opencv3实现多种重映射

#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<iostream>
#include<vector>

using namespace cv;
using namespace std;

int main()
{
	Mat srcImage = imread("tiger.jpg", 1);
	imshow("【原图】", srcImage);

	Mat grayImage;
	cvtColor(srcImage, grayImage, CV_BGR2GRAY);

	Mat XImage, YImage;
	Mat dstImage;
	dstImage.create(srcImage.size(), srcImage.type());
	XImage.create(srcImage.size(), CV_32FC1);
	YImage.create(srcImage.size(), CV_32FC1);

	char key;
	int _flag = 0;
	while (1)
	{
		for (int i = 0; i < srcImage.rows; i++)
		{
			for (int j = 0; j < srcImage.cols; j++)
			{
				//映射关系  (x, y) <-> (cols - x, y);
				if (_flag == 1)
				{
					//这里是将原图中 ((srcImage.cols - j), i)的坐标值给目标图像的  (i, j)处
					//经过remap 函数后便将原图中 ((srcImage.cols - j), i)的灰度值给目标图像的  (i, j)处的灰度值
					XImage.at<float>(i, j) = static_cast<float>(srcImage.cols - j);
					YImage.at<float>(i, j) = static_cast<float>(i);
				}
				//映射关系  (x, y) <-> (x, rows - y);
				else if (_flag == 2)
				{
					//这里是将原图中 (j, (srcImage.rows - i))的坐标值给目标图像的  (i, j)处
					//经过remap 函数后便将原图中 (j, (srcImage.rows - i))的灰度值给目标图像的  (i, j)处的灰度值
					XImage.at<float>(i, j) = static_cast<float>(j);
					YImage.at<float>(i, j) = static_cast<float>(srcImage.rows - i);
				}
				//映射关系  (x, y) <-> (cols - x, rows - y);
				else if (_flag == 3)
				{
					//这里是将原图中 ((srcImage.cols - j), (srcImage.rows - i))的坐标值给目标图像的  (i, j)处
					//经过remap 函数后便将原图中 ((srcImage.cols - j), (srcImage.rows - i))的灰度值给目标图像的  (i, j)处的灰度值
					XImage.at<float>(i, j) = static_cast<float>(srcImage.cols - j);
					YImage.at<float>(i, j) = static_cast<float>(srcImage.rows - i);
				}
				//映射关系  将原图缩放
				else if (_flag == 4)
				{
					/*这里是将原图中 ((2 * (j - srcImage.cols*0.25) + 0.5), (2 * (i - srcImage.rows*0.25) + 0.5))
					的坐标值给目标图像的  (i, j)处*/
					/*经过remap 函数后便将原图中 ((2 * (j - srcImage.cols*0.25) + 0.5), (2 * (i - srcImage.rows*0.25) + 0.5))
					的灰度值给目标图像的  (i, j)处的灰度值*/
					if (j > srcImage.cols*0.25 && j < srcImage.cols*0.75 && i > srcImage.rows*0.25 && i < srcImage.rows*0.75)
					{
						XImage.at<float>(i, j) = static_cast<float>(2 * (j - srcImage.cols*0.25) + 0.5);
						YImage.at<float>(i, j) = static_cast<float>(2 * (i - srcImage.rows*0.25) + 0.5);
					}
					else
					{
						XImage.at<float>(i, j) = 0;
						YImage.at<float>(i, j) = 0;
					}
				}
				else
				{
					XImage.at<float>(i, j) = static_cast<float>(j);
					YImage.at<float>(i, j) = static_cast<float>(i);
				}
			}
		}

		//进行重映射
		remap(srcImage, dstImage, XImage, YImage, CV_INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));

		imshow("【重映射后】", dstImage);

		key = waitKey(1);

		if (key == 27)
			break;
		if (key == '1')
			_flag = 1;
		if (key == '2')
			_flag = 2;
		if (key == '3')
			_flag = 3;
		if (key == '4')
			_flag = 4;
	}

	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值