代理模式(C++实现)

(本博客旨在个人总结回顾)

1、详情:

代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

说明:

优点: ①职责清晰。 ②高扩展性。 ③智能化。

缺点: ①由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 ②实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: ①远程代理。 ②虚拟代理。 ③Copy-on-Write 代理。 ④保护(Protect or Access)代理。 ⑤Cache代理。 ⑥防火墙(Firewall)代理。 ⑦同步化(Synchronization)代理。 ⑧智能引用(Smart Reference)代理。

2.1、UML类图:

 

2.2、例子源码

stdafx.h

// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
//

#pragma once

#include "targetver.h"

#include <stdio.h>
#include <tchar.h>

#include <iostream>
using namespace std;

// TODO:  在此处引用程序需要的其他头文件

Object.h

#pragma once

class Object
{
public:
    Object();
    virtual ~Object();

public:
    virtual void Operation() = 0;
};

Object.cpp

#include "stdafx.h"
#include "Object.h"

Object::Object()
{
}

Object::~Object()
{
}

RealObject.h

#pragma once
#include "Object.h"

class RealObject :
    public Object
{
public:
    RealObject();
    ~RealObject();

public:
    void Operation();
};

RealObject.cpp

#include "stdafx.h"
#include "RealObject.h"

RealObject::RealObject()
{
}

RealObject::~RealObject()
{
}

void RealObject::Operation()
{
    cout <<"真实的操作!" <<endl;
}

Proxy.h

#pragma once
#include "Object.h"
#include "RealObject.h"

class Proxy :
    public Object
{
public:
    Proxy();
    ~Proxy();

public:
    void Operation();

private:
    RealObject* m_pRealObject;
};

Proxy.cpp

#include "stdafx.h"
#include "Proxy.h"

Proxy::Proxy()
    : m_pRealObject(NULL)
{
}

Proxy::~Proxy()
{
    if (NULL != m_pRealObject)
    {
        delete m_pRealObject;
        m_pRealObject = NULL;
    }
}

void Proxy::Operation()
{
    if (NULL == m_pRealObject)
    {
        m_pRealObject = new RealObject();
    }
    m_pRealObject->Operation();
}

调用代码

ProxyPatternMemo.cpp

// ProxyPatternMemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "Proxy.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Proxy proxy;
    proxy.Operation();

    system("pause");
	return 0;
}

2.3、运行结果:

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