一句话理解
装饰模式中的角色:
1、油漆工(decorator)是用来刷油漆的
2、被修饰者decoratee是被刷油漆的对象
含义:
动态给一个对象添加一些额外的功能和职责,就象在墙上刷油漆。
实现装饰模式:
有很多形式,最常见的一种就是:
1、实现被装饰者类
2、定义被装饰者对象
3、使用被装饰者对象产生装饰者对象
举例1
举例2
装饰模式是比较好玩,也比较有意义。其实就我个人看来,它和责任链还是蛮像的。只不过一个是比较判断,一个是迭代处理。装饰模式就是那种迭代处理的模式,关键在哪呢?我们可以看看数据结构。
typedef struct _Object
{
struct _Object* prev;
void (*decorate)(struct _Object* pObject);
}Object;
装饰模式最经典的地方就是把pObject这个值放在了数据结构里面。当然,装饰模式的奥妙还不仅仅在这个地方,还有一个地方就是迭代处理。我们可以自己随便写一个decorate函数试试看
void decorate(struct _Object* pObeject)
{
assert(NULL != pObject);
if(NULL != pObject->prev)
pObject->prev->decorate(pObject->prev);
printf("normal decorate!\n");
}
所以,装饰模式的最重要的两个方面就体现在:prev参数和decorate迭代处理