设计模式的C语言实现--装饰模式

装饰模式是比较好玩,也比较有意义。其实就我个人看来,它和责任链还是蛮像的。只不过责任链是比较判断,而装饰器是迭代处理。装饰模式就是那种迭代处理的模式,关键在哪呢?我们可以看看如下函数。

void wapper( int( *func )( int, int ), int num1, int num2 )
{
    printf( "进入装饰器\n" );
    //类似回调函数嘛,函数前后 可以进行装饰或者其他逻辑处理
    func( num1, num2 );
    printf( "走出装饰器\n" );
}


使用装饰器模式 在C语言中可以实现类似多态的效果
可以很方便的进行拓展
上面这个函数 又被称为架构函数
下面是其它被装饰的函数

int add( int num1, int num2 )
{
    int sum = num1 + num2;
    printf( "%d+%d=%d\n", num1, num2, sum );
    return sum;
}
int sub( int num1, int num2 )
{
    int sub = num1 - num2;
    printf( "%d-%d=%d\n", num1, num2, sub );
    return sub;
}
int mul( int num1, int num2 )
{
    int mul = num1 * num2;
    printf( "%d*%d=%d\n", num1, num2, mul );
    return mul;
}
 
int main( int argc, char *argv[] )
{
    wapper( add, 20, 30 );
    wapper( sub, 20, 30 );
    wapper( mul, 20, 30 );
    return 0;
}


 

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