Unity接安卓微信SDK所趟过的坑

    今天使用eclipse接微信sdk,作为一个小白。过程实在坎坷,也深知各位新手和我一样趟坑时的艰辛与无奈。现把接微信安卓SDK的经验以及注意事提示如下,大家可以根据这个百度。

    1、unity中导入安卓的jar包需要严格的folder顺序,Plugins->Android->(libs、res、AndroidManifest、jar包),如果不对打包会成功但是并不会有响应,eclipse导出jar的时候也只需要勾选scr和res文件,其他不要勾选。

    2、jar包、unity、微信后台的包名保持一致。

    3、classes.jar包会重复,记得删除libs里面的classes.jar包,否则打包会失败的。

    4、微信有二次验证的功能,所以必须有和后台匹配的签名。签名可以通过微信提供的工具获取,复制后,贴入后台即可。重启软件、或重新安装即可正常使用。

    5、提到包名我就想起了有一种说法是,微信会保留你错误的签名信息,这个时候二次验证同样不会通过,不通过的特征是无法拉起确认授权页面,这个时候需要清除微信缓存或重新安装微信。

    6、关于屏幕的横竖,unity与安卓的AndroidManifest里面要相同

    7、出现确认授权页面后,点击授权按钮,应用崩溃,这可能是横屏应用的设置问题,因为微信的这个页面是竖屏,所以会和安卓设置里面或者Unity屏幕设置冲突,所以需要加一句

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" 

    

    8、点击确认授权后,进入白板页面。emmmm....在OnResp方法里面给一个finsh()方法,推出这个activity,比较基础,还是提一下。

    以上

2018年4月17日16:23:55

于lsml

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Unity微信小游戏登录SDK需要进行以下步骤: 1. 下载微信小游戏登录SDK:首先,从微信开放平台下载微信小游戏登录SDKUnity插件,该插件包含了与微信小游戏服务器通信所需的脚本和配置文件。 2. 导入SDK插件:打开Unity项目,在Assets菜单中选择“Import Package” -> “Custom Package”,选择刚下载的微信小游戏登录SDK插件进行导入。 3. 配置游戏参数:在Unity编辑器中,在“Project”视图下找到WXEntryMenu,并打开进行配置。在配置中,要填写自己的微信小游戏AppID和AppSecret等参数。 4. 创建登录按钮:在Unity场景中,创建一个按钮对象,并添加一个脚本用于处理微信小游戏登录逻辑。在该脚本的代码中,调用微信小游戏登录SDK口,实现登录功能。 5. 处理登录回调:微信小游戏登录SDK提供了登录结果回调函数,开发者需要在自己的脚本中进行处理。根据回调结果,可以获取到用户的openid、unionid等信息,进一步进行后续操作。 6. 测试登录功能:在Unity编辑器中,点击运行按钮,启动游戏。在游戏中点击登录按钮,会调起微信小游戏客户端进行登录。登录成功后,可以获取到用户的登录信息,并进行相应的游戏逻辑处理。 以上就是Unity微信小游戏登录SDK的基本步骤。开发者按照这些步骤进行操作,即可实现微信小游戏的登录功能,并在游戏中使用微信登录。
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