【游戏开发】游戏窗口输入文字

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//Windows窗口头文件
#include <windows.h>
 
//PlaySound函数包含的头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib") 
 
//窗口宽度
#define WINDOW_WIDTH 1132	
 
//窗口高度
#define WINDOW_HEIGHT 708			
				
//窗口标题
#define WINDOW_TITLE L"【游戏开发】自定义贴图"
 
//全局环境设备和全局内存设备
HDC	g_hdc=NULL,g_mdc=NULL; 
 
//位图
HBITMAP g_hBackGround; 
 
//窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
 
//初始化
BOOL Game_Init(HWND hwnd);		
 
//绘图
VOID Game_Paint( HWND hwnd);		
 
//释放资源
BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd );
 
//主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
	//定义窗口类
	WNDCLASSEX wndClass = { 0 };
 
	//结构体的字节数大小
	wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ;	
 
	//窗口的样式
	wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;	
 
	//指向窗口过程函数的指针
	wndClass.lpfnWndProc &
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