【Unity游戏开发】创建地形并设置地形纹理

本篇博客介绍了在Unity中创建地形的步骤,包括使用GameObject创建3D Object的Terrain,通过地形上升按钮调整地形形状,以及如何导入并应用纹理资源。详细步骤包括调整画刷大小以塑造山丘地形,导入Environment包获取纹理资源,最后添加和渲染GrassHillAlbedo纹理到地形上,以实现逼真的场景效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一步:创建地形

GameObject——3D Object——Terrain

 

第二步:调整地形部分上升,营造“山丘”(如果地图很大,需要调整画刷大小)

选中地形——属性界面——地形上升按钮——画刷大小

效果如下:

 

第三步:导入纹理资源

右键资源面板——Import Package——Environment

纹理路径:Assets——Standard Assets——Environment——TerrainAssets——SurfaceTextures——GrassHillAlbedo

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