【游戏开发】简易控制人物行走


//Windows窗口头文件
#include <windows.h>

//使用swprintf_s函数所需的头文件
#include <tchar.h>

//PlaySound函数包含的库文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")	

//TransparentBlt函数包含的库文件
#pragma  comment(lib,"Msimg32.lib")

//窗口宽度
#define WINDOW_WIDTH	800							

//窗口高度
#define WINDOW_HEIGHT	600							

//窗口标题
#define WINDOW_TITLE		L"【游戏开发】简易控制人物行走 "

//全局环境设备,全局内存设备,全局缓存设备
HDC				g_hdc=NULL,g_mdc=NULL,g_bufdc=NULL;    

//4张方向图,1张背景图
HBITMAP		g_hSprite[4]={NULL},g_hBackGround=NULL;	

//上一次绘图时间,当前绘图时间
DWORD		g_tPre=0,g_tNow=0;		

//记录的图号,横纵坐标
int					g_iNum=0,g_iX=0,g_iY=0;         

//人物移动方向,0,1,2,3代表人物上,下,左,右方向上的移动
int					g_iDirection=0;

//窗口过程函数
LRESULT CALLBACK	WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );

//初始化资源
BOOL						Game_Init(HWND hwnd);			

//绘图
VOID							Game_Paint( HWND hwnd);		

//清理资源
BO
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