【游戏开发】网络协议及模型

1.协议:两个实体间控制数据交换的规则的集合。

协议的关键部分包括:语法(数据格式、编码、信号电平)、语义(协调和进行差错处理的控制信息)、定时(速度匹配、排序)。

 

2.OSI通信协议模型:

  • 应用层:构建在各种通信协议上的网络应用软件,与用户直接交互。
  • 表示层:为异种机通信提供一种公共语言,以便交互操作。加工数据,如为了减少传输的数据量对数据进行压缩,为保证安全性进行加密。
  • 会话层:建立和维持会话,并使会话获得同步。对话管理、数据流同步、重新同步。
  • 传输层:(运输层)建立传输连接,传送数据(一般数据传送或加速数据传送)、传输连接释放。差错恢复、流量控制。
  • 网络层:提供跨越多个网络的选路功能,为端点提供无连接的数据报访问,并定义端到端通过整个互联网网络的寻址功能。
  • 数据链路层:(数据链路控制层)管理数据格式。数据链路的建立、拆除,对数据的检错、纠错。
  • 物理层:为设备之间的数据通信提供传输媒体(架空明线、平衡电缆、光纤、无限通道)及互连设备(数据终端设备<物理设备> + 数据通信设备<电路连接设备>),为数据传输提供可靠的环境。

 

3.TCP/IP协议对应一个4层模型,成为DAR

  • 4
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值