Flutter(二)--布局&容器

本文介绍了Flutter中常见的布局组件,如线性布局(Row、Column)、弹性布局(Flex)、流式布局(Wrap)以及层叠布局(Stack),同时讲解了容器组件,包括Padding、Align和Transform等,展示了如何使用这些组件来构建和定制UI。文章还提到了Scaffold,用于构建APP的基本结构,以及抽屉和底部导航栏的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基础组件大多数都是一个个单个的控件,控件在View树中处于叶子节点,单个的控件对我们UI的搭建显然是不够的,还需要布局来摆放它们,今天介绍布局与容器,它们其实都算是布局,只不过容器的自定义性比布局低一些,上次的Chip也算是一种容器,它包含了一组摆放固定位置的子控件

一、布局

布局是和基础组件(控件)同样重要的组件,它们能帮助我们规定如何摆放其他组件,Flutter中固定布局都使用的盒子模型,后续会在约束布局中讲到Box类布局

1.线性布局(Row、Column)

RowColumn为一对线性布局组件,Row对应横向摆放组件,Column对应纵向摆放组件,我们只需要对其中一个熟悉后,另一个自然就会使用了,下面以Column为例子

Colum构造如下:

  Column({
    super.key,
    super.mainAxisAlignment,// 横向子组件对齐方式
    super.mainAxisSize,// 横向宽度方式,同match_parent wrap_content
    super.crossAxisAlignment,// 纵向子组件对齐方式
    super.textDirection,// 子组件文本方向
    super.verticalDirection,// 子组件纵向摆放方向
    super.textBaseline,// 对齐基于哪种文本基线
    super.children,// 子组件集合
  }

下面组合使用RowColumn

Row(
  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,// 水平均分
  crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,// 垂直居中
  children: [
    Column(
      mainAxisSize: MainAxisSize.min, //Column的宽度按子组件最小宽度
      children: const [
        Text("column hi"),
        ElevatedButton(onPressed: null, child: Text("click me")),
        Icon(Icons.h_mobiledata),
      ],
    ),
    const Text("row hi"),
  ],
);

效果:

2.弹性布局(Flex)

弹性布局Flex支持按自定义比例来分配布局控件,在安卓中类似于layout_weightRowColumn都继承至Flex,所以线性布局本身也支持比例摆放

如果要按比例摆放,还需要使用子组件ExpandedExpanded只能用在Flex 中,其flex属性用来定义比例大小

Flex(
  direction: Axis.horizontal,
  children: [
    Expanded(
      flex: 1,
      child: TextField(
        decoration: InputDecoration(
          labelText: "hi1",
          hintText: "input1",
        ),
      ),
    ),

    Expanded(
      flex: 2,
      child: TextField(
        decoration: InputDecoration(
          labelText: "hi2",
          hintText: "input2",
        ),
      ),
    ),
  ],
);

效果:

3.流式布局(Wrap)

有时我们想水平摆放一些子组件,但希望快要超出屏幕时之后的子组件能够自动换行,这就是流式布局

Wrap是Flutter中的流式布局,构造如下:

  Wrap({
    super.key,
    this.direction = Axis.horizontal,// 摆放子组件方向
    this.alignment = WrapAlignment.start,// 整体水平对齐方式
    this.spacing = 0.0,// 子组件之间的水平间距
    this.runAlignment = WrapAlignment.start,// 整体纵向对齐方式
    this.runSpacing = 0.0,// 纵向间距
    this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,// 一行子组件的纵向对齐方式
    this.textDirection,
    this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
    this.clipBehavior = Clip.none,
    super.children,
  })

使用:

Wrap(
  alignment: WrapAlignment.center,
  spacing: 10,
  runAlignment: WrapAlignment.center,
  runSpacing: 20,
  children: [
    Chip(avatar: Text("R"), label: Text("Row")),
    Chip(avatar: Text("C"), label: Text("Column")),
    Chip(avatar: Text("F"), label: Text("Flex")),
    Chip(avatar: Text("E"), label: Text("ElevatedButton")),
    Chip(avatar: Text("I"), label: Text("Image")),
    Chip(avatar: Text("S"), label: Text("Switch")),
    Chip(avatar: Text("T"), label: Text("TextField")),
  ],
);

效果:

4.约束容器

这边说的约束为对子组件添加一些约束,不要和安卓中的约束布局搞混,简单来说就是使宽高固定的一个容器,这些约束会传递给子组件,并保持其约束条件,容器和布局的区别:布局内可以有任意多个子组件,而容器内为一个或固定几个子组件。由于下面我们要对约束有一个概念,所以在布局中我们先把约束容器介绍完

4.1 ConstrainedBox

ConstrainedBox必传一个constraints参数作为约束条件,类型为BoxConstraintsBoxConstraints构造如下:

  const BoxConstraints({
    this.minWidth = 0.0,// 最小宽度
    this.maxWidth = double.infinity,// 最大宽度
    this.minHeight = 0.0,// 最小高度
    this.maxHeight = double.infinity,// 最大高度
  })

此外它还有命名式构造:最大约束BoxConstraints.tight、最小约束BoxConstraints.loose等,约束会对子组件其效果,如我们约束一个最大宽度和最大高度为50,子组件利用文本量很多的一个Text

ConstrainedBox(
  constraints: const BoxConstraints(maxHeight: 50, maxWidth: 50),
  child: Text(
    "hi," * 100,
  ),
);

效果可以看到Text的宽高被约束在了50*50的区域:

4.2 DecoratedBox

DecoratedBox必传一个Decoration(抽象类),可以修饰边框,形状,颜色等等,Decoration常用的实现类BoxDecoration构造如下:

  const BoxDecoration({
    this.color,
    this.image,
    this.border,
    this.borderRadius,
    this.boxShadow,
    this.gradient,
    this.backgroundBlendMode,
    this.shape = BoxShape.rectangle,
  })

使用:

ConstrainedBox(
  constraints: BoxConstraints.tight(Size(50, 50)),
  child: DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
    child: Text("hi"),
  ),
);

效果:

4.3 SizedBox

SizedBox为固定宽高的布局,实际上就是ConstrainedBox的变种

SizedBox(
  width: 50,
  height: 50,
  child: DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.cyan),
  ),
);

效果:

5.层叠布局(Stack)
5.1 Stack

Stack为子组件可以重叠的布局,Positioned是专门为其设计的子组件,Positioned可以固定在Stack布局的任意位置,构造如下:

  const Positioned({
    super.key,
    this.left,// 距离Stack左边的距离
    this.top,// 距离Stack顶边的距离
    this.right,// 距离Stack右边的距离
    this.bottom,// 距离Stack底边的距离
    this.width,// 固定宽
    this.height,// 固定高
    required super.child,
  }) 

Stack构造如下:

  Stack({
    super.key,
    this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,// 非Positioned子组件的位置
    this.textDirection,
    this.fit = StackFit.loose,// 非Positioned子组件如何去适应Stack的大小。StackFit.loose:子组件的大小,StackFit.expand:扩伸到Stack的大小。
    this.clipBehavior = Clip.hardEdge,// 超出部分裁剪方式
    super.children,
  })

我们在四个角和中央上分别固定上文本:

SizedBox(
  width: 200,
  height: 200,
  child: DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.amberAccent),
    child: Stack(
      alignment: Alignment.center,
      children: [
        Positioned(
          left: 0,
          top: 0,
          child: Text("hi"),
        ),
        Positioned(
          right: 0,
          top: 0,
          child: Text("hi"),
        ),
        Positioned(
          left: 0,
          bottom: 0,
          child: Text("hi"),
        ),
        Positioned(
          right: 0,
          bottom: 0,
          child: Text("hi"),
        ),
        Text("hi"),
      ],
    ),
  ),
);

效果:

5.2 IndexedStack

IndexedStack只会显示一个子组件,我们可以通过index参数来选择性的显示哪个子组件

IndexedStack(
  index: 2,
  children: [
    Text("hi1"),
    Text("hi2"),
    Text("hi3"),
  ],
);

效果:

6.表格布局(Table)

Table为表格布局,需要和子组件TableRow行元素配合使用,TableRow又和TableCell单元格配合使用用于单元格对齐方式

SizedBox(
  width: 400,
  child:  Table(
      columnWidths: const <int, TableColumnWidth>{
        0: IntrinsicColumnWidth(), // 自适应宽度
        1: FlexColumnWidth(), // 按比例宽度,默认权重为1
        2: FixedColumnWidth(64), // 按固定64的宽度
      }, // 定义单元格宽
      border: TableBorder.all(),
      defaultVerticalAlignment:
          TableCellVerticalAlignment.middle, // 单元格内容居中
      children: [
        TableRow(
          children: [
            Container(
              height: 32,
              width: 50,
              color: Colors.green,
            ),
            TableCell(
                verticalAlignment: TableCellVerticalAlignment.bottom,
                child: Container(
                  height: 32,
                  width: 32,
                  color: Colors.red,
                )),
            Container(
              height: 64,
              color: Colors.blue,
            ),
          ],
        ),
      ],
    ),
);

效果:

7.LayoutBuilder

LayoutBuilder可以拿到父布局的约束信息,通过约束信息做不同的处理,比如根据不同的宽度显示不同布局

下面根据宽度是否大于600来显示不同大小的Box:

LayoutBuilder(
    builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
  if (constraints.maxWidth > 600) {
    return SizedBox(
      width: 300,
      height: 100,
      child: DecoratedBox(
        decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
      ),
    );
  } else {
    return SizedBox(
      width: 100,
      height: 100,
      child: DecoratedBox(
        decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
      ),
    );
  }
});

效果:

二、容器

上面提到容器为一个或固定几个子组件的布局,一般就是为了给子组件一些约束

1.边距(Padding)

有时我们希望组件距离别的组件或屏幕边缘有个边距,那么我们可以使用Padding为其设置上下左右的外边距,边距padding参数为单独的抽象类EdgeInsetsGeometry,我们通常使用其实现类EdgeInsets,含有多种方式的命名式构造:EdgeInsets.fromLTRBEdgeInsets.all、**EdgeInsets.only**等,其使用也比较简单:

Padding(
  padding: EdgeInsets.all(20),// 上下左右各20的边距
  child: Text("hi"),
);

效果:

2.相对定位(Align)

有时我们仅仅有一个组件需要相对父组件进行定位,这时就使用Stack比较复杂,而Align满足这种需要,在使用上它足够简单,我们之前使用过的Center组件就是继承至Align,其构造如下:

  const Align({
    super.key,
    this.alignment = Alignment.center,// 相对父组件的位置
    this.widthFactor,// 宽度,widthFactor*子组件宽
    this.heightFactor,// 高度,heightFactor*子组件高
    super.child,
  })

使用:

SizedBox(
  width: 200,
  height: 200,
  child: DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.amberAccent),
    child: Align(
      alignment: Alignment.bottomCenter,
      child: Text("hi"),
    ),
  ),
);

效果:

2.1 Alignment

Flutter中Alignment是一个类,继承至抽象类AlignmentGeometry,它是以中心点为(0,0)起始点,的一个x,y坐标系,比较特殊的是x轴箭头朝右,y轴箭头朝下。除了Alignment外,还有对齐方式AlignmentDirectional也是相同的,所以我们也可以方便的自定义位置

SizedBox(
  width: 200,
  height: 200,
  child: DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.amberAccent),
    child: Align(
      alignment: Alignment(1.0, 1.0),
      child: Text("hi"),
    ),
  ),
);

我在图上标明了坐标轴:

2.2 FractionalOffset

FractionalOffset是以左上角为(0,0)起始点,x向左,y向下的坐标轴。和安卓中View的坐标系相同,使用FractionalOffset居中的代码如下:

SizedBox(
  width: 200,
  height: 200,
  child: DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.amberAccent),
    child: Align(
      alignment: FractionalOffset(0.5, 0.5),
      child: Text("hi"),
    ),
  ),
);

效果:

3.变换(Transform)

Transform通过矩阵变换,可以使子组件达到各种变换效果,Flutter内置Matrix4类,用于各种变换,这些效果只是达到视觉的效果,实际子组件的位置和大小并不会发生变化

Padding(
  padding: EdgeInsets.all(100),
  child: DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.black),
    child: Transform(
      alignment: Alignment.topRight,
      transform: Matrix4.skewY(0.3)..rotateZ(-pi / 12.0),
      child: Container(
        padding: const EdgeInsets.all(8.0),
        color: const Color(0xFFE8581C),
        child: const Text('Apartment for rent!'),
      ),
    ),
  ),
);

效果:

3.1 平移(Transform.translate)

除了手动指定矩阵变换外,Transform还提供了常用的几种变换效果的命名式构造,**Transform.translate**是平移效果的构造:

Padding(
  padding: EdgeInsets.all(100),
  child: DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.black),
    child: Transform.translate(
      offset: Offset(20, 20),
      child: Container(
        padding: const EdgeInsets.all(8.0),
        color: const Color(0xFFE8581C),
        child: const Text('Apartment for rent!'),
      ),
    ),
  ),
);

效果:

3.2 缩放(Transform.scale)

**Transform.scale**为缩放的变换效果,参数scale为等比例缩放,也可以通过指定不同的scaleXscaleY来实现水平垂直不同比例缩放:

Padding(
  padding: EdgeInsets.all(100),
  child: DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.black),
    child: Transform.scale(
      scaleX: 2,
      scaleY: 3,
      child: Container(
        padding: const EdgeInsets.all(8.0),
        color: const Color(0xFFE8581C),
        child: const Text('Apartment for rent!'),
      ),
    ),
  ),
);

效果:

3.3 旋转(Transform.rotate)

**Transform.rotate**需要传入一个弧度值:

Padding(
  padding: EdgeInsets.all(100),
  child: DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(color: Colors.black),
    child: Transform.rotate(
      angle: pi/2,
      child: Container(
        padding: const EdgeInsets.all(8.0),
        color: const Color(0xFFE8581C),
        child: const Text('Apartment for rent!'),
      ),
    ),
  ),
);

效果:

4.容器(Container)

Container为一个组合了ConstrainedBoxDecorateBoxTransformPaddingAlign的容器组件,之前我们定义一个有颜色的固定大小的Box,需要将SizedBoxDecorateBox组合使用,Container帮我们进行了封装后,就只需要使用Container就可以实现,其构造如下

  Container({
    super.key,
    this.alignment,// 子组件对齐方式
    this.padding,// padding 内边距
    this.color,// 容器颜色
    this.decoration,// 容器背景修饰
    this.foregroundDecoration,// 前景修饰
    double? width,// 固定宽度
    double? height,// 固定高度
    BoxConstraints? constraints,// 传递约束
    this.margin,// 外边距
    this.transform,// transform 变换效果
    this.transformAlignment,// 变换时原点相对于容器位置,默认为容器左上角
    this.child,
    this.clipBehavior = Clip.none,
  })

简单使用:

Container(
  width: 100,
  height: 30,
  color: Colors.red,
  padding: EdgeInsets.all(100),
  transform: Transform
      .rotate(angle: pi / 2)
      .transform,
  transformAlignment: Alignment.center,
);

效果:

5.其他Box类型容器

除了上面介绍的ConstrainedBoxDecorateBoxSizedBox,还有几个Box类型的容器

5.1 自适应容器(FittedBox)

FittedBox允许子组件打破约束,和Transform一样,组件的实际大小并不会发生变化,仅仅是视觉上的改变。通过fit参数指定BoxFit模式,来达到不同的效果,默认等比例缩放到合适的宽高后,显示在父容器中

下面我们固定一个50*50的Box,使用FittedBox的子组件却是60*70的大小:

Container(
  width: 50,
  height: 50,
  margin: EdgeInsets.all(20),
  color: Colors.red,
  child: FittedBox(
    child: Container(
      width: 60,
      height: 70,
      color: Colors.amber,
    ),
  ),
);

效果:

我们将模式改为BoxFit.none,该模式会无视父组件传递的约束:

Container(
  width: 50,
  height: 50,
  margin: EdgeInsets.all(20),
  color: Colors.red,
  child: FittedBox(
    fit: BoxFit.none,
    child: Container(
      width: 60,
      height: 70,
      color: Colors.amber,
    ),
  ),
);

效果:

5.2 权重容器(FractionallySizedBox)

FractionallySizedBox可以指定宽和高占整个父容器的比例

Container(
  width: 300,
  height: 300,
  color: Colors.black12,
  child: FractionallySizedBox(
    widthFactor: 0.5,
    heightFactor: 0.5,
    alignment: FractionalOffset.center,
    child: DecoratedBox(
      decoration: BoxDecoration(
        border: Border.all(
          color: Colors.blue,
          width: 4,
        ),
      ),
    ),
  ),
);

效果:

5.3 旋转容器(RotatedBox)

RotatedBox就是一个带旋转的Box,参数quarterTurns表示子组件应该顺时针旋转四分之一圈的次数

RotatedBox(
  quarterTurns: 1,
  child: Container(
    width: 100,
    height: 50,
    color: Colors.red,
  ),
);

效果:

5.4 重置约束容器(OverflowBox)

OverflowBox可以将父容器的约束取消,重新设置子组件的约束:

Container(
  width: 130,
  height: 130,
  color: Colors.black12,
  child: OverflowBox(
    maxWidth: 150,
    maxHeight: 110,
    minWidth: 150,
    minHeight: 110,
    child: Container(
      color: Colors.amber,
    ),
  ),
);

效果:

6.隐藏容器(Offstage)

Offstage是一个可以隐藏子组件的容器,但组件的位置还是在的,通过offstage参数来是否显示子组件

return Column(
  children: [
    Container(
      color: Colors.black12,
      width: 100,
      height: 100,
    ),
    Expanded(
      child: Offstage(
        child: Container(
          color: Colors.amber,
          width: 100,
        ),
      ),
    ),
    Container(
      color: Colors.black12,
      width: 100,
      height: 100,
    ),
  ],
);

效果:

7.骨架(Scaffold)

Scaffold定义了一个APP显示的骨架,它内置了一些固定的槽位(位置)来摆放特定的组件,构造如下:

  const Scaffold({
    super.key,
    this.appBar,// 顶部导航
    this.body,// 主体
    this.floatingActionButton,// FAB
    this.floatingActionButtonLocation,// fab位置
    this.floatingActionButtonAnimator,// fab位置改变时的移动动画
    this.persistentFooterButtons,// 底部按钮组
    this.persistentFooterAlignment = AlignmentDirectional.centerEnd,// 底部按钮组对齐方式
    this.drawer,// 抽屉栏
    this.onDrawerChanged,// 抽屉展开和收起的监听
    this.endDrawer,// 反向的抽屉
    this.onEndDrawerChanged,
    this.bottomNavigationBar,// 底部导航栏
    this.bottomSheet,// 底部组件
    this.backgroundColor,// 背景
    this.resizeToAvoidBottomInset,// 键盘弹出时,是否调整组件位置
    this.primary = true,// 是否显示在屏幕顶层
    this.drawerDragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
    this.extendBody = false,// 主体是否延伸到底部 默认不延伸
    this.extendBodyBehindAppBar = false,// 主体是否延伸到appbar的顶部,默认不延伸
    this.drawerScrimColor,// 当抽屉打开时,用于遮盖主要内容的幕布颜色
    this.drawerEdgeDragWidth,// 水平滑动多少距离打开抽屉
    this.drawerEnableOpenDragGesture = true,// 是否支持拖拽手势打开抽屉
    this.endDrawerEnableOpenDragGesture = true,// 是否支持拖拽手势打开反向抽屉
    this.restorationId,
  })

下面是使用一些槽位的Scaffold

// 主函数
void main() {
  // 调用runApp 构建app
  runApp(
    MaterialApp(
      title: 'Flutter Tutorial',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(// 导航栏
          title: Text("hi"),
          actions: <Widget>[
            //导航栏右侧菜单
            IconButton(icon: Icon(Icons.settings), onPressed: () {}),
          ],
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          // fab
          onPressed: () {},
          child: Icon(Icons.add, semanticLabel: "add"),
        ),
        drawer: MyDrawer(), // 抽屉栏
        bottomNavigationBar: MyBottomNavigationBar(),
      ),
    ),
  );
}

效果:

抽屉栏和底部导航的代码如下:

// 抽屉栏
class MyDrawer extends StatelessWidget {
  const MyDrawer({super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Drawer(
      child: Text("hi"),
    );
  }
}

// 底部导航
class MyBottomNavigationBar extends StatefulWidget {
  const MyBottomNavigationBar({super.key});

  
  State<StatefulWidget> createState() {
    return _MyBottomNavigationBar();
  }
}

class _MyBottomNavigationBar extends State<MyBottomNavigationBar> {
  int _selectedIndex = 0;

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return BottomNavigationBar(
      // 底部导航
      items: <BottomNavigationBarItem>[
        BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.home), label: "Home"),
        BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.business), label: "Business"),
        BottomNavigationBarItem(icon: Icon(Icons.school), label: "School"),
      ],
      currentIndex: _selectedIndex,
      fixedColor: Colors.blue,
      onTap: (index) {
        setState(() {
          _selectedIndex = index;
        });
      },
    );
  }
}
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