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VR
在成为巨擘的路上
2016.10.13建立个人博客,目前大三信息安全学生。
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VRTK功能列表
——看一下当时的笔记表示:我也是做过VR游戏的 001_CameraRig_VR_PlayArea002_Controller_Events003_Controller_SimplePointer : 发射激光,指在物体蓝色,没有指在物体红色( )004_CamerRig_BasicTeleport : 按前发射激光,松开到目的地( )005_Controller_Basi...原创 2019-02-16 21:23:09 · 904 阅读 · 0 评论 -
一些unity3d的代码片段
——看一下当时的笔记表示:我也是做过VR游戏的一、视角判读using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //public GameObject obj; //public GameObject obj1; ...原创 2019-02-16 21:23:39 · 371 阅读 · 0 评论 -
unity3d门碰撞体设置
——看一下当时的笔记表示:我也是做过VR游戏的left门框:right门框:door门手柄:门把手控制change类namespace VRTK.Examples{ using UnityEngine; public class change : MonoBehaviour {...原创 2019-02-16 21:23:20 · 1804 阅读 · 0 评论 -
unity3d物体抓取的碰撞体
——看一下当时的笔记表示:我也是做过VR游戏的using UnityEngine;using System.Collections;[RequireComponent (typeof(SteamVR_TrackedObject))]public class DragObjects : MonoBehaviour { //追踪设备 Steam...原创 2019-02-19 08:41:06 · 3066 阅读 · 0 评论 -
unity3d,VR的一些网站
——看一下当时的笔记表示:我也是做过VR游戏的 用点乘和叉乘判断人和物体相对位置: http://blog.csdn.net/jarod_jianghe/article/details/52576464 手柄控制移动:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=52121886 Spring Joint 弹簧关节:http...原创 2019-02-16 21:23:32 · 705 阅读 · 0 评论