unity3d物体抓取的碰撞体

——看一下当时的笔记表示:我也是做过VR游戏的

using UnityEngine;

using System.Collections;



[RequireComponent (typeof(SteamVR_TrackedObject))]



public class DragObjects : MonoBehaviour {



    //追踪设备

    SteamVR_TrackedObject trackobject;

    //监听输入事件

    SteamVR_Controller.Device device;



    // Use this for initialization

    void Awake () {

        trackobject = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();



    }

    void FixedUpdate(){

        device = SteamVR_Controller.Input ((int)trackobject.index);

    }

    // Update is called once per fram

    void OnTriggerStay(Collider collider)

    {

        if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))

        {

            Debug.Log ("Trigger Down");

            //collider.attachedRigidbody.isKinematic = true;

            collider.attachedRigidbody.useGravity = false;

            collider.gameObject.transform.SetParent(gameObject.transform);



        }

        if (device.GetTouchUp(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))

        {

            Debug.Log ("Trigger Up");

            //collider.attachedRigidbody.isKinematic = false;

            collider.attachedRigidbody.useGravity = true;

            collider.gameObject.transform.SetParent(null);

            tossObject(collider.attachedRigidbody);

            //tossObject(collider.attachedRigidbody);

        }



    }

    void tossObject(Rigidbody rigidbody)

    {

        rigidbody.velocity = device.velocity;

        rigidbody.angularVelocity = device.angularVelocity;

    }

}

 

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