信号量内核对象
信号量用来对资源进行计数。它包含两个32位值,一个表示能够使用的最大资源数量,一个表示当前可用的资源数量。
信号量的使用规则如下:
1. 如果当前资源数量大于0,发出信号量信号
2. 如果当前资源数量是0,不发出信号量信号
3. 不允许当前资源数量为负值
4. 当前资源数量不能大于最大信号数量
通过CreateSemaphore创建。ReleaseSemaphore来释放资源,从而使当前资源数量增加。
当调用等待函数时,它会检查信号量的当前资源数量。如果它的值大于0,那么计数器减1,调用线程处于可调度状态。如果当前资源是0,则调用函数的线程进入等待状态。当另一个线程对信号量的当前资源通过ReleaseSemaphore进行递增时,系统会记住该等待线程,并将其变为可调度状态。
当有多个资源共访问时,经常使用信号量内核对象。
其成功等待副作用是当前资源数量减1。
应用场景:
例子,需要处理的数据个数为n个,处理数据的线程个数为m个,m < n,那么我们就可设置一个信号量,设置其最大资源数为m个,这样就可以尽可能的使用多线程并发处理,提高速率。如果使用信号量,则同时只能有一个线程运行。
//头文件
#include <windows.h>
//创建信号量API
HANDLE WINAPI CreateSemaphore(
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,//指向SECURITY_ATTRIBUTES的指针;
_In_ LONG lInitialCount, //信号量对象的初始值;
_In_ LONG lMaximumCount, //信号量对象的最大值,这个值必须大于0;
_In_opt_ LPCTSTR lpName //信号量对象的名称;
);
//等待信号量API
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
_In_ HANDLE hHandle, //信号量对象句柄
_In_ DWORD dwMilliseconds //等待信号量时间,INFINET代表永久等待;
);
返回值:
WAIT_ABANDONED(0x00000080L) 表示拥有信号量的线程再终止前未释放该信号量;
WAIT_OBJECT_0(0x00000000L) 表示等到了信号量;
WAIT_TIMEOUT(0x00000102L) 表示等待超时;
WAIT_FAILED((DWORD)0xFFFFFFFF) 表示该函数执行失败,用GetLastError()得到错误码;
//释放信号量句柄
BOOL WINAPI ReleaseSemaphore(
_In_ HANDLE hSemaphore, //信号量对象句柄;
_In_ LONG lReleaseCount, //信号量释放的值,必须大于0;
_Out_opt_ LPLONG lpPreviousCount //前一次信号量值的指针,不需要可置为空;
);
返回值:成功返回非0;
示例:
// threadtest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
// 使用信号量,同步线程
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
HANDLE g_seamaphore = nullptr;
unsigned int __stdcall fun1(LPVOID lpParamter)
{
int iRunTime = 0;
// 执行100次跳出
while (iRunTime++ < 100)
{
WaitForSingleObject(g_seamaphore,INFINITE);
cout << "fun1 is running!" <<iRunTime<< endl;
ReleaseSemaphore(g_seamaphore,1,nullptr);
Sleep(1);
}
return 0;
}
unsigned int __stdcall fun2(LPVOID lpParamter)
{
int iRunTime = 0;
// 执行100次跳出
while (iRunTime++ < 100)
{
WaitForSingleObject(g_seamaphore, INFINITE);
cout << "fun2 is running!" << iRunTime << endl;
ReleaseSemaphore(g_seamaphore, 1, nullptr);
Sleep(1);
}
return 0;
}
unsigned int __stdcall fun3(LPVOID lpParamter)
{
int iRunTime = 0;
// 执行100次跳出
while (iRunTime++ < 100)
{
WaitForSingleObject(g_seamaphore, INFINITE);
cout << "fun3 is running!" << iRunTime << endl;
ReleaseSemaphore(g_seamaphore, 1, nullptr);
Sleep(1);
}
return 0;
}
int main()
{
g_seamaphore = CreateSemaphore(nullptr,
3, 3, nullptr);
HANDLE hThread[3] = { 0 };
hThread[0] = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr, 0, fun1, nullptr, 0, nullptr);
hThread[1] = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr, 0, fun2, nullptr, 0, nullptr);
hThread[2] = (HANDLE)_beginthreadex(nullptr, 0, fun3, nullptr, 0, nullptr);
getchar();
for (int i = 0; i < 3; i++)
CloseHandle(hThread[i]);
return 0;
}