【笔记】跟着LearnOpenGL自说自话地学习OpenGL(五)

继续上次说的这两部分研究一下:

1.键盘上下左右以及QWER分别映射画面中的图形

2.增加手柄输入映射上下左右和ABXY

 

我想做的效果就是按下键盘能点亮这些图形,也就是换个颜色,试试看吧

 

这里需要提前准备一些工具:

输入与输出,

仿照着教材的内容,我改写之前的代码,效果长这样

 

新增的这部分使用in和out关键字,在顶点着色器中定义了颜色,通过out传递给片段着色器,片段着色器以in来接受后在赋给了FragColor

虽然很简单,这部分为后面的效果提供思路

接下来是uniform,这个部分可以理解为每一帧的变化使用这个uniform进行传递

 

 

同样的,将代码进行修改看一下效果,随着时间的变化不断修改这个uniform,并且展示的颜色由亮变暗再变亮

 

 

OK, 这一部分简单点先,对in,out和uniform有个理解后,OpenGL的教程还有个关于做图形渐变颜色的内容,不过我不想试验这个了,后面直接试试把代码整理一下,模仿教程编写着色器类先让代码更容易阅读

 

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