Android5.0特性3--水波纹

通过button的背景?android:attr中的属性设置点击水波纹的不一样:

 <LinearLayout

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:orientation="vertical">


        <Button

            android:layout_width="150dp"

            android:layout_height="150dp"

            android:layout_gravity="center_horizontal"

            android:layout_marginTop="10dp"

            android:text="默认水波纹"/>


        <Button

            android:layout_width="150dp"

            android:layout_height="150dp"

            android:layout_gravity="center_horizontal"

            android:layout_marginTop="10dp"

            android:background="?android:attr/selectableItemBackground"

            android:text="方形\n无边框\n水波纹"/>


        <Button

            android:layout_width="150dp"

            android:layout_height="150dp"

            android:layout_gravity="center_horizontal"

            android:layout_marginTop="10dp"

            android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"

            android:text="圆形\n无边框\n水波纹"/>



        <Button

            android:id="@+id/btn1"

            android:layout_width="150dp"

            android:layout_height="150dp"

            android:layout_gravity="center_horizontal"

            android:layout_marginTop="10dp"

            android:background="#33ff0000"

            android:text="自定义"/>


    </LinearLayout>


这些水波纹的都是属性动画设置的,谷歌封装了个AnimationUtil供我们使用:


        if (v == mBtn1)

        {

            //放大的动画

            //            ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(v,

            //                                                             "scaleX",

            //                                                             0.5f,

            //                                                             1f);

            //            animator.start();



            int centerX = v.getWidth() / 2;//动画起始的位置x坐标

            int centerY = v.getHeight() / 2;//动画起始的位置y坐标

            float startRadius = v.getWidth();//水波纹开始时的半径

            float endRadius = 0;//结束的半径

            Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(v,

                                                                        centerX,

                                                                        centerY,

                                                                        startRadius,

                                                                        endRadius);

            animator.setDuration(3000);

            animator.start();

        }




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