class EAGLContext
一个EAGLContext对象管理一个OpenGL ES渲染上下文——状态信息,命令和OpenGL ES渲染时需要的资源。要执行OpenGL ES指令,你需要一个当前渲染上下文。
Overview
渲染的资源,例如纹理或者renderbuffers,是被一个EAGLSharegroup 对象管理的,该EAGLSharegroup与EAGLContext对象关联。当你初始化一个新的EAGLContext对象,你可以你可以为他创建一个新的sharegroup,或者你可以使用以前已经创建的context所拥有 的sharegroup。
在drawing to a context之前,你必须绑定一个完整的?(complete)framebuffer对象到这个context。For more information on configuring rendering contexts, see OpenGL ES Programming Guide.