API翻译:EAGLContext

class EAGLContext

一个EAGLContext对象管理一个OpenGL ES渲染上下文——状态信息,命令和OpenGL ES渲染时需要的资源。要执行OpenGL ES指令,你需要一个当前渲染上下文。

Overview
渲染的资源,例如纹理或者renderbuffers,是被一个EAGLSharegroup 对象管理的,该EAGLSharegroup与EAGLContext对象关联。当你初始化一个新的EAGLContext对象,你可以你可以为他创建一个新的sharegroup,或者你可以使用以前已经创建的context所拥有 的sharegroup。

在drawing to a context之前,你必须绑定一个完整的?(complete)framebuffer对象到这个context。For more information on configuring rendering contexts, see OpenGL ES Programming Guide.

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