unity3d
Grewinnie
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D游戏学习笔记3
写一篇短文回答以下问题。如是做程序,请写步骤,贴代码并解释: 一.在 Unity 中,实现运动的常见手段有哪些(自少四种)。请用一个物体的运动,用不 同不同方法实现。(如:修改 Transform 属性,使用向量 Vector3 的方法...) 方法 1:用函数实现简单运动 PublicclassMoveLeft:MonoBehaviour{ Void start(){} Voi原创 2017-04-30 11:28:10 · 246 阅读 · 0 评论 -
用NGUI制作背包系统
第一步: 在场景中通过NGUI 创建了一个UIRoot节点 第二步: 在UIRoot下创建一个名为beibao的背景作为背包的显示面板,在其子节点创建一个Sprite纹理作为背景面板,保存为预设体复制9个格子排好序,并为每个格子取名为cell,添加BoxCollder组件--Apply。 第三步: 在cell1下创建子节点Sprite ,命原创 2017-04-30 11:40:32 · 855 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏学习笔记2
Unity3D游戏学习笔记2 解释对象与资源的区别与联系,根据官方案例总结资源和对象组织的规则/规律。 (1)对象是具体的类的实例化,有其自身特定的属性值。而资源可以被多个对象使用,资 源整合的具体表现是直接出现在游戏场景的对象,资源可以说是对象构成的部件或间接组 件。有些资源作为模板,可实例化成游戏中具体的对象。 (2)通过案例,我们可以知道,资源和对象通常会被分为几种类别方便使用和管理。原创 2017-04-30 11:25:30 · 275 阅读 · 0 评论