诡异的楼梯
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 12958 Accepted Submission(s): 3260
Problem Description
Hogwarts正式开学以后,Harry发现在Hogwarts里,某些楼梯并不是静止不动的,相反,他们每隔一分钟就变动一次方向.
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.
Input
测试数据有多组,每组的表述如下:
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.
Output
只有一行,包含一个数T,表示到达目标的最短时间.
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.
Sample Input
5 5 **..T **.*. ..|.. .*.*. S....
Sample Output
7地图如下:HintHint
注意:桥不能被标记
**67T
**5*6
23345
1*3*5
01234
当从 (4,0)点遍历第三层 (2,1)(3,2)(4,3)后
(2,1)->(2,3)
而(3,2)也要走桥 但是要在原地先暂停一秒 如果T在(1,2)只用5步可以到
所以桥不能被标记
优先队列 和 普通队列
在这道题中,优先队列直接用最短的时间找 一旦到达T即找到正确的输出最小步。
如果用普通队列,要在所有找到终点T后比较所有的路径 比较出最小值,再返回
所以用优先队列是极好的~~~
/*
注意:楼梯是动态的 最开始当做固定值 计算
*/
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
char map[25][25];
int vis[25][25];
int m,n,flag;
int num[400005];
int ax,ay,nnx,nny;
int step[4][2]= {1,0,-1,0,0,1,0,-1};
struct node
{
int x,y,step;
friend bool operator<(node a,node b)
{
return a.step>b.step;
}
};
bool check(node a)
{
if(a.x<0||a.y<0||a.x>=m||a.y>=n)//越界
return false;
if(vis[a.x][a.y]==true)//没走过
return false;
if(map[a.x][a.y]=='*')//墙
return false;
return true;
}
void BFS()
{
memset(vis,false,sizeof(vis));
vis[ax][ay]=true;
priority_queue<node>q;
node a,n;
a.x=ax;
a.y=ay;
a.step=0;
q.push(a);
while(!q.empty())
{
a=q.top();
q.pop();
if(map[a.x][a.y]=='T')
{
printf("%d\n",a.step);
return ;
}
printf("%d %d %d\n",a.x,a.y,a.step);
for(int i=0; i<4; i++)
{
n.x=a.x+step[i][0];
n.y=a.y+step[i][1];
if(check(n))//新的点没有越界,不是墙,没被标记过
{
node nn;
if(map[n.x][n.y]=='.'||map[n.x][n.y]=='T')
{
n.step=a.step+1;
vis[n.x][n.y]=true;
q.push(n);
continue;//这里忘记了
}
else if(i==1||i==0) //上下
{
if(map[n.x][n.y]=='|'&&a.step%2==0)
{
nn.x=n.x+step[i][0];
nn.y=n.y+step[i][1];
if(check(nn))//确认过楼梯后的点是能走的
{
vis[nn.x][nn.y]=true;
nn.step=a.step+1;
q.push(nn);
}
}
else if(map[n.x][n.y]=='-'&&a.step%2==1)
{
nn.x=n.x+step[i][0];
nn.y=n.y+step[i][1];
if(check(nn))
{
vis[nn.x][nn.y]=true;
nn.step=a.step+1;
q.push(nn);
}
}
else
{
n.x=a.x;
n.y=a.y;
n.step=a.step+1;
vis[n.x][n.y]=true;
q.push(n);
}
}
else
{
if(map[n.x][n.y]=='|'&&a.step%2==1)
{
nn.x=n.x+step[i][0];
nn.y=n.y+step[i][1];
if(check(nn))
{
vis[nn.x][nn.y]=true;
nn.step=a.step+1;
q.push(nn);
}
}
else if(map[n.x][n.y]=='-'&&a.step%2==0)
{
nn.x=n.x+step[i][0];
nn.y=n.y+step[i][1];
if(check(nn))
{
vis[nn.x][nn.y]=true;
nn.step=a.step+1;
q.push(nn);
}
}
else
{
n.x=a.x;
n.y=a.y;
n.step=a.step+1;
vis[n.x][n.y]=true;
q.push(n);
}
}
}
}
}
}
int main (void)
{
while(~scanf("%d%d",&m,&n))
{
for(int i=0; i<m; i++)
{
scanf("%s",map[i]);
for(int ii=0; ii<n; ii++)
{
if(map[i][ii]=='S')
{
ax=i;
ay=ii;
}
}
}
BFS();
}
return 0;
}