工具: PlayeGround
简介
数字的基本类型是number
,它是双精度64位浮点数。支持使用Number
对象,它是对原始数值的包装对象。
注:在TypeScript和JavaScript中没有整数。
let value_1: number = 0;
let value_2 = new Number("1");
// 0, Number: 1
console.log(value_1, value_2);
Number对象接受的参数类型为: any
如果不能转换为数字, 将返回 NaN
或 null
const data = new Number("Hello");
console.log(data); // Number: null
Number
对象属性相关:
属性名 | 返回类型 | 描述 |
---|---|---|
MAX_VALUE | number | 数字的最大数值 1.79E+308 , 不会因操作系统的不同而改变 |
MIN_VALUE | number | 数字的最小数值 5.00E-324 ,不会因操作系统的不同而改变 |
NaN | number | 非数字数值, 即使在相等比较中,自己不等于自己 |
NEGATIVE_INFINITY | number | 负无穷大,小于 MIN_VALUE,溢出时返回该值 |
POSITIVE_INFINITY | number | 正无穷大,大于 MAX_VALUE,溢出时返回该值 |
toString() | string | 使用指定的基数转换为字符串,基数是[2,36]之间的整数,默认为10 |
toLocaleString() | string | 把数字转换为字符串, 与tostring 有些类似 |
toFixed() | string | 将数字转换为字符串,并设置小数点后的位数,范围在[0,20]之间, 存在四舍五入的问题 |
toExponential() | string | 将数字转换为指数计数的字符串,小数点后的位数范围在[0, 20]之间, 存在四舍五入的问题 |
toPrecision() | string | 将数字转换为指定长度的字符串,有效数字个数在[1,21]之间, 不存在四舍五入的问题 |
valueOf() | number | 返回Number 对象的原始数字值 |
声明相关:
interface NumberConstructor {
// 创建Number对象, 参数为any类型
new(value?: any): Number;
(value?: any): number;
readonly prototype: Number;
// 可表示的最大数值 1.79E+308
readonly MAX_VALUE: number;
// 可表示的最小数值 5.00E-324
readonly MIN_VALUE: number;
// 非数字数值, 即使在相等比较中,它不等于自己
readonly NaN: number;
// 负无穷大,溢出时返回该值。该值小于 MIN_VALUE
readonly NEGATIVE_INFINITY: number;
// 正无穷大,溢出时返回该值。该值大于 MAX_VALUE。
readonly POSITIVE_INFINITY: number;
}
interface Number {
// 使用指定的基数转换为字符串,基数是[2,36]之间的整数,默认为10
toString(radix?: number): string;
// 将数字转换为字符串,并设置小数点后的位数,范围在[0,20]之间
toFixed(fractionDigits?: number): string;
// 将数字转换为指数计数的字符串,小数点后的位数范围在[0, 20]之间
toExponential(fractionDigits?: number): string;
// 将数字转换为指定长度的字符串,有效数字个数在[1,21]之间
toPrecision(precision?: number): string;
// 返回Number对象的原始数字值
valueOf(): number;
}
interface Number {
// 把数字转换为字符串,使用本地数字格式顺序
toLocaleString(locales?: string | string[], options?: Intl.NumberFormatOptions): string;
}
declare var Number: NumberConstructor;
注意事项
对于NaN
类型注意:
- 虽然是
number
数字类型, 但它真正代表的 非数字数特殊值,用于表示非法的数值 - 如果两个NaN比较,他们并不相等, 数学运算中较为常见
console.log(0/0); // NaN
console.log(Math.sqrt(-1)); // NaN
console.log(Math.log(-1)); // NaN
console.log(10 !== NaN); // true
console.log(NaN == NaN); // false
JavaScript和TypeScript存在的 装箱(boxing) 和 拆箱(unboxing) 机制, 我们在使用number
基础数据时,无须在通过new 来创建, 对于String
对象一样如此:
// numer基础类型
let value = 10;
// Number对象类型
let numObj = new Number(value);
// boxing可以让number和Number对象直接调用对应方法
console.log(value.toString()); // "10"
console.log(numObj.toString()); // "10"
另外Number
对象下无穷大的数值给予的结果是: Infinity:
const minValue = Number.NEGATIVE_INFINITY;
const maxValue = Number.POSITIVE_INFINITY;
console.log(minValue); // -Infinity
console.log(maxValue); // Infinity
// 负无穷大小于 MIN_VALUE
console.log(Number.NEGATIVE_INFINITY < Number.MIN_VALUE); // true
// 正无穷大大于 MAX_VALUE
console.log(Number.POSITIVE_INFINITY > Number.MAX_VALUE); // true
实例
toString
转换为指定进制字符串, 基数范围[2, 36]
const value = new Number(10);
// 没有基数,则默认十进制
console.log(value.toString()); // 10
// 二进制
console.log(value.toString(2)); // 1010
注: 进制的范围[2, 36]之间,否则报错: toString() radix argument must be between 2 and 36
toLocaleString
与toString
相比较,在数字四位数的时候比较明显
const value = new Number(1234.56789);
// 直接转换
console.log(value.toString()); // 1234.56789
// 每三位会有逗号间隔
console.log(value.toLocaleString()); // 1,234.568
toFixed
转换为保留指定位数小数,小数位数范围在[0,20]
const value = new Number(1.567123);
// 不保留小数
console.log(value.toFixed()); // 2
// 保留两位小数
console.log(value.toFixed(2)); // 1.57
注: 会存在四舍五入的情况
toExponential
转换为指数字符串, 小数位数范围在[0, 20]
const value = new Number(12375.73);
// 未设定,则保留所有
console.log(value.toExponential()); // 1.237573e+4
// 保留两位小数, 会存在四舍五入
console.log(value.toExponential(2)); // 1.24e+4
注: 会存在四舍五入的情况
toPrecision
转换为指定长度的字符串,有效数字个数范围[1,21]
const value = new Number(1.5367);
// 未设定,则保留所有
console.log(value.toPrecision()); // 1.5367
// 保留两位小数, 不会四舍五入
console.log(value.toPrecision(2)); // 1.5
注:如果对精度要求比较高,推荐使用该方法
valueOf
获取原型的number
数据
const value = new Number(1234);
console.log(typeof(value)); // "object"
const num:any = value.valueOf();
console.log(num, typeof(num)); // 1234, "number"
ES6特性
- 二进制和八进制,分别增加了前缀
0b/0B
和0o/0O
console.log(0b1010 === 10); // true
console.log(0o12 === 10); // true
Number.EPSILON
的使用, 浮点数的存储和精度问题导致计算机无法精确计算,所以会设置一个很小的误差范围来比对
// 直接比较, 是不相等的
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false
// 通过Number.EPSILON比对
function isEqual(a:number, b:number) {
return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
}
console.log(isEqual(0.1+0.2, 0.3)); // true
console.log(isEqual(0.1+0.2, 0.300001)); // false
- 增加了最大/最小安全整数, 范围在 (2^-53, 2^53) 之间
// 最小整数范围下限
const MIN_SAFE = Number.MIN_SAFE_INTEGER;
console.log(MIN_SAFE - 1 === MIN_SAFE - 2); // true
console.log(MIN_SAFE !== MIN_SAFE + 1); // true
// 最大整数范围上限
const MAX_SAFE = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
console.log(MAX_SAFE + 1 === MAX_SAFE + 2); // true
console.log(MAX_SAFE !== MIN_SAFE - 1); // true
Number.isFinite()
检查数值是否为有限数字,即不为Infinity
// 基础数字,true
console.log(Number.isFinite(1));
// 最小浮点数误差,true
console.log(Number.isFinite(Number.EPSILON));
// 最小值,true
console.log(Number.isFinite(Number.MIN_VALUE));
// 最大安全整数上限,true
console.log(Number.isFinite(Number.MAX_SAFE_INTEGER));
// 正无穷大,false
console.log(Number.isFinite(Number.POSITIVE_INFINITY));
// NaN, false
console.log(Number.isFinite(Number.NaN));
// 注意不存在隐式类型转换,都是false
console.log(Number.isFinite("10"));
console.log(Number.isFinite(undefined));
console.log(Number.isFinite([]));
console.log(Number.isFinite({}));
parseInt()
从全局整合到Number
中, 它主要用于将字符串转换为指定进制的数字
/*
@funcName: parseInt(string: string, radix?: number | undefined): number
@param: string 转换的字符串
@param: radix: 可选参数进制,范围在[2, 36], 默认十进制
*/
console.log(Number.parseInt("2")); // 2
console.log(Number.parseInt("12,56")); // 12
console.log(Number.parseInt("0011",2)); // 3
// 注意:虽然整合了,但本质还是一个同一个函数
console.log(parseInt === Number.parseInt); // true
// 注意:无法解析为数字的,会返回NaN
console.log(Number.parseInt("10" + 1)); // 101
console.log(Number.parseInt("abc" + 1)); // NaN
// 拓展:可使用 isInteger 检测是否为number, 参数为unknown类型
console.log(Number.isInteger(1)); // true
// 如下一律为false
console.log(Number.isInteger("1"));
console.log(Number.isInteger(undefined));
console.log(Number.isInteger(NaN));
console.log(Number.isInteger(false));
console.log(Number.isInteger(null));
console.log(Number.isInteger(Infinity));
console.log(Number.isInteger(Number.NEGATIVE_INFINITY));
parseFloat()
从全局整合到Number
中, 它用于将字符串转换为数字
// 注意参数不能为非string, 否则报错
// console.log(Number.parseFloat([]));
// console.log(Number.parseFloat(undefined));
console.log(Number.parseFloat('123.45')); // 123.45
console.log(Number.parseFloat('123.45abc'));// 123.45
console.log(Number.parseFloat('123abc456'));// 123
// 解析不出来就是NaN
console.log(Number.parseFloat('abc')); // NaN
- Math对象增加了一些方法的支持
方法名 | 描述 |
---|---|
clz32 | 返回数字的32 位无符号整数形式的前导0的个数 |
imul | 返回两个数的32位整数乘积 |
sign | 返回一个数的符号,是正数(1)、负数(-1)还是0 |
log10 | 返回一个数的以10为底的对数 |
log2 | 返回一个数的以2为底的对数 |
log1p | 返回一个数加1的自然对数 |
expm1 | 返回一个数的自然指数减1 |
cosh | 返回一个数的双曲余弦值 |
sinh | 返回一个数的双曲正弦值 |
tanh | 返回一个数的双曲正切值 |
acosh | 返回一个数的反双曲余弦值 |
asinh | 返回一个数的反双曲正弦值 |
atanh | 返回一个数的反双曲正切值 |
hypot | 返回所有参数的平方和的平方根 |
trunc | 返回一个数的整数部分 |
fround | 返回一个数的最接近的单精度浮点数表示 |
cbrt | 返回一个数的立方根// |
// imul 计算 a * b
console.log(Math.imul(2, 3)); // 6
// sign 判定数字符号,为是正数(1)、负数(-1)还是零
console.log(Math.sign(0)); // 0
console.log(Math.sign(Number.MAX_VALUE)); // 1
console.log(Math.sign(Number.NEGATIVE_INFINITY));// -1
// hypot 计算 所有参数的平方和的平方根
console.log(Math.hypot(3)); // 3
console.log(Math.hypot(3, 4)); // 5
// trunc 返回数字的整数部分,没有四舍五入
console.log(Math.trunc(0.56)); // 0
console.log(Math.trunc(-1.56)); // -1
// cbrt 返回数字的立方根
console.log(Math.cbrt(8)); // 2
// log10 返回以10为底的对数
console.log(Math.log10(100)); // 2