OpenGL 纹理映射(贴图) 学习

 
 
 

 

GLuint m_glTexture;//整型
glGenTextures(1, &m_glTexture);//生成一个纹理,存储在 m_glTexture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D/GL_TEXTURE_CUBE_MAP, m_glTexture);//绑定纹理, 告诉OpenGL下面代码中对2D纹理的任何设置都是针对m_glTexture
glTexImage2D(GLEnum target , GLuint level , GLint internalFormat , GLsizei width ,  GLsizei height ,  GLint border ,  GLenum format ,  GLenum type , GLvoid * texels); /*
GL_TEXTURE_2D
一种分辨率则level为0
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