2.在场景中添加雾化效果

通过fog属性可以为整个场景添加一种雾化效果。一个物体离得越远,就越模糊。three.js库里打开雾化效果很简单。只需要在定义完场景后加上如下一行代码即可:

scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 0.015, 100);

其中0xffffff表示了雾化的颜色,0.015表示的是near属性的值,100表示的远处属性的值,通过这两个属性可以决定雾从什么地方开始,以及浓度加深的程度。

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在Three.js,你可以通过添加雾效来给场景增加一些氛围。要实现雾化效果,你可以使用`Fog`或`FogExp2`类。 首先,你需要定义一个雾的颜色,并设置雾化的起始和结束距离。然后,将雾对象添加场景即可。 下面是一个简单的示例代码: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机和渲染器 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建雾化效果 scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 1, 10); // 设置相机位置 camera.position.z = 5; // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在上述示例,我们创建了一个场景、相机和渲染器,并添加了一个立方体。然后,我们创建了一个黑色的雾化效果,并将其添加场景。最后,我们设置了相机的位置,并使用动画函数渲染场景。 你可以根据自己的需求调整雾化的颜色、起始和结束距离,以及其他属性来实现不同的雾化效果。希望对你有所帮助!
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