一:Unity 3D 界面布局
(1)Hierarchy 视图包含了每一个当前场景的所有游戏对象( GameObject )。
(2)Project 视图显示资源目录下所有可用的资源列表,相当于一个资源仓库,用户可以使用它来访问和管理项目资源这里存放着游戏的所有资源,例如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。
(3)Inspector 视图用于显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。Transform 转换 调节对象XYZ轴的位置,改变游戏对象的Position(位 置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放)
(4) Scene 视图是交互式沙盒,是对游戏对象进行编辑的可视化区域,游戏开发者创建游戏时所用的模型、灯光、相机、材质音频等内容都将显示在该视图中。
(5)Game 视图用于显示最后发布的游戏运行画面,游戏开发者可以通过此视图进行游戏的测试。
二:Unity 3D 菜单栏
(1)File 菜单主要用于打开和保存场景项目,同时也可以创建新场景。
(2)Edit 菜单用于场景对象的基本操作(如撤销、重做、复制、粘贴)以及项目的相关设置。
(3)Assets 菜单主要用于资源的创建、导入、导出以及同步相关的功能。
(4)GameObject 菜单主要用于创建、显示游戏对象。
(5)Component 菜单主要用于在项目制作过程中为游戏物体添加组件或属性。
(6)Window 菜单主要用于在项目制作过程中显示 Layout(布局)、Scene(场景)、Game(游戏)和 Inspector(检视)等窗口。
(7)Help 菜单主要用于帮助用户快速学习和掌握 Unity 3D,提供当前安装的 Unity 3D 的版本号。
三:Unity 3D 创建简单的几何模型
在 Unity 3D 中,可以通过执行 GameObject → 3D Object 菜单命令创建基本几何体。
四:Unity 3D Assets 游戏资源目录管理
在Unity 3D中所有游戏相关文件都被系统放置在Assets文件夹下
文件夹 描述
Models 模型文件,其中包括自动生成的材质球文件
Prefabs 预制体文件
Scene 场景文件
Scripts 脚本代码文件
Sounds 音效文件
Texture 贴图文件
五:Unity 3D 导入导出资源包
游戏的资源包分为两种,一种是系统资源包,另一种是外部资源包。开发者可以根据实际情况选择导入不同的资源包。
1:导入系统资源包,有两种方式。
(1)新建项目时导入
在新建项目对话框中单机Add Asset Packages 按钮,在弹出对话框中选中所需的资源,系统将自动导入资源。
(2)项目创建完成之后导入
选择Assets—>Import Package 命令,在弹出的下拉菜单中选择需要的系统资源包导入即可
2:导入外部资源包
执行Assets—>Import Package—>Custom Package菜单命令。然后在弹出的对话框中选中资源包,单击“打开”按钮。
最后,在弹出的窗口中,根据需要选择合适的资源,单击 Import 按钮完成导入。
3:导出资源包
(1)执行 Assets → Select Dependencies 菜单命令,选中与导出资源相关的内容。接着执行 Assets → Export Package 菜单命令。
(2)弹出的 Exporting Package 导出资源对话框中,根据你的个人意愿将需要导出的文件选中,设置导出的保存路径和资源包名称,然后点击 Export 按钮进行导出。
六:Unity 3D 资源下载
Unity 3D 中执行 Window → Asset Store 菜单命令直接访问 Unity 资源商店(Asset Store)。
s1:在资源的详细介绍界面中提供了 Download 按钮,可自行选择下载。
s2:当你下载完毕后,Unity 3D 会自动弹出 Importing Package 对话框,其左侧是需要导入的资源文件列表,右侧是资源对应的缩略图,单击 Import 按钮即可一键导入到当前 Unity 3D 项目中。
s3:资源导入结束后,在 Project 面板下的 Assets 文件夹中会显示出新增的资源文件目录,单击它的图标即可载入相应资源案例,然后你就可以尝试运行该资源案例了。