项目视图:Project View:存放开发中所需资源。
场景视图:Scene View:显示三维空间,设计可视化窗口。
控制栏(control Bar):Draw Mode选项:
sharding(阴影模式)shaded,模型表面附着材质纹理。
wireframe,没有纹理,只显示网格。
shaded wireframe,同时显示纹理和网格。
Miscellaneous(混合模式),Shadow Cascades:使用实时阴影时,设置生成的阴影贴图(Shadow Map)分辨率。
Render Paths:渲染方式不同,呈现不同颜色。
Alpha Channel:呈现以透明处理的黑白3d模型。
Overdraw:可以使重叠渲染的像素点的颜色重叠。
Mipmaps:降低距离摄像机较远的纹理品质,以减轻渲染负荷。
Deferred(延时模式):需要将摄像机的Rendering Path设置为Dererred,才能激活这个模式。
Globall Illumination(全局光照模式),
2D/3D:画面转换。
照明:是否使用光照模式。
声音:是否使用音效。
Effect:是否使用特效。
Gizmos:可视化调试工具,可以给特定对象设置图标标注。
Realtime Globall Illumination(运行时全局光照模式),
Baked Globall Illumination(烘焙全局光照模式),
Material Validation(材质)
层次结构视图:Hierarchy Veiw:游戏对象的层次设计。搜索栏:搜索功能
排序功能:(需要激活Preference窗口的Enable Alpha Numeric Sorting选项)
Transform Sort:按照创建顺序排序,
Alphabetical Sort:按照字母顺序排序。
检视视图:Inspector View:显示对象的属性,修改,添加,等。
游戏视图:Game View:显示游戏运行的结果。设置运行的分辨率,设置运行平台。
控制台:Console View:输出调试日志。消息,警告,错误。