Unity3d基础:界面介绍

项目视图:Project View:存放开发中所需资源。

场景视图:Scene View:显示三维空间,设计可视化窗口。

控制栏(control Bar):Draw Mode选项:

    sharding(阴影模式)shaded,模型表面附着材质纹理。

                                      wireframe,没有纹理,只显示网格。

                                      shaded wireframe,同时显示纹理和网格。

    Miscellaneous(混合模式),Shadow Cascades:使用实时阴影时,设置生成的阴影贴图(Shadow Map)分辨率。

                                                    Render Paths:渲染方式不同,呈现不同颜色。

                                                    Alpha Channel:呈现以透明处理的黑白3d模型。

                                                    Overdraw:可以使重叠渲染的像素点的颜色重叠。

                                                    Mipmaps:降低距离摄像机较远的纹理品质,以减轻渲染负荷。

    Deferred(延时模式):需要将摄像机的Rendering Path设置为Dererred,才能激活这个模式。

    Globall     Illumination(全局光照模式),

                      2D/3D:画面转换。

                      照明:是否使用光照模式。

                      声音:是否使用音效。

                      Effect:是否使用特效。

                      Gizmos:可视化调试工具,可以给特定对象设置图标标注。

    Realtime Globall Illumination(运行时全局光照模式),

    Baked Globall Illumination(烘焙全局光照模式),

    Material Validation(材质)

层次结构视图:Hierarchy Veiw:游戏对象的层次设计。搜索栏:搜索功能

                                          排序功能:(需要激活Preference窗口的Enable Alpha Numeric Sorting选项)

 

                           

                                                               Transform Sort:按照创建顺序排序,

                                                               Alphabetical Sort:按照字母顺序排序。

检视视图:Inspector View:显示对象的属性,修改,添加,等。

游戏视图:Game View:显示游戏运行的结果。设置运行的分辨率,设置运行平台。

控制台:Console View:输出调试日志。消息,警告,错误。

 

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