osgEarth细节纹理案例 14.detail_texture.earth

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osgEarth细节纹理案例 14.detail_texture.earth


1) 案例概述

细节纹理案例。

(相机走到地面时,影像图通常不够清晰,而采用细节图代替的效果)


2) 软件环境

osgEarth:官方代码库2017.11.09最新代码地址:www.github.com/gwaldron/osgearth

osgEarth编辑器:SXEarth2.8及以上,下载地址:www.sxsim.com


3) 硬件环境

本文编写和案例测试使用的硬件环境:CPU: i5四核,显卡:GTX660,内存:8GB。

(推荐使用英伟达显卡,intel显卡,会出现三维场景中文字显示不全的问题,笔记本双显卡,需要切换到独显。)


4) 编辑测试

选中左侧场景栏的“细节纹理”项,细节级别,可以调节细节纹理密度,“最大范围”调节细节纹理的显示范围,“衰减”调节细节纹理的与图像层的过渡范围。


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