加入c++11中的thread后socket出现的问题

在尝试使用C++11的std::thread替换_C++的其他多线程方法后,遇到socket通信故障。问题在于当包含头文件后,bind函数默认调用了std命名空间中的bind,而非网络编程所需的bind。这导致UDP通信的socket无法接收到数据。解决方案是在调用bind时使用全限定名::bind,以避免命名冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

突然觉得写博客是个好习惯 踩过的坑都不能忘了。。
1.首先 C++创建多线程的几种方式:

C++多线程之_beginthread
https://blog.csdn.net/u013043408/article/details/83830181
C++多线程之CreateThread
https://blog.csdn.net/u013043408/article/details/83830598
C++多线程之std::thread
https://blog.csdn.net/u013043408/article/details/838555651

std::thread是C++11中新支持的多线程库,常见的创建线程、join、detach都能支持。

2.在网络模块,之前一直使用_beginthread的方式创建新线程,没有出现过问题。昨天说试一下std::thread中的thread类。

#include <thread>

仅仅是包含了thread头文件后,socket就接收不到数据了。

  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值