UE建筑可视化全局照明学习 Unreal Engine: Global Illumination for Arch. Visualization

本课程专为中级虚幻引擎用户设计,由布莱恩·布拉德利讲解如何利用全局照明增强建筑可视化。内容涵盖轻量级地理信息引擎、LightmassGI计算、灯光贴图Uv、烘焙技巧、控制光反弹、环境遮挡、动画照明及高动态范围图像处理等。通过学习,你将能掌握创建高质量建筑可视化所需的全局照明技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE建筑可视化全局照明学习 Unreal Engine: Global Illumination for Arch. Visualization ue5教程-第1张

UE建筑可视化全局照明学习 Unreal Engine: Global Illumination for Arch. Visualization ue5教程-第2张

UE建筑可视化全局照明学习 Unreal Engine: Global Illumination for Arch. Visualization ue5教程-第3张


虚幻引擎:建筑可视化的全局照明

你会学到:
使用轻量级地理信息引擎
聚焦胃肠计算
生成灯光贴图Uv
轻度烘焙
控制光反弹
使用环境遮挡
动画和地理信息
暴露
保存高分辨率图像

课程获取:UE建筑可视化全局照明学习-云桥网

时长:1h 30m |视频:. MP4,1280×720 30 fps |音频:AAC,44.1 kHz,2ch |大小解压后:2.13 GB 含课程文件
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)

要求:
你必须是一个中级虚幻引擎用户

描述:
任何使用虚幻引擎进行实时可视化的人都知道良好的照明对您的演示有多重要。全局照明是模拟真实世界中光线行为的最佳方式。在本课程中,布莱恩·布拉德利展示了建筑师、设计师和艺术家的关键设置和最佳实践,他们希望将光质量全局照明(GI)解算器纳入他们的可视化过程。了解如何为一个级别创建光照贴图,关注Lightmass GI计算以最大限度地利用您的计算资源,了解材质如何影响光照,并设置快速、干净且可生产的光照入口。此外,了解如何处理区域阴影和高动态范围图像(HDRIs),并了解静态照明比例的调整如何影响质量。Brian还介绍了一些高级主题,例如用GI照亮动画对象和控制颜色出血。
如果您想使用虚幻引擎中强大的全局照明工具来帮助您创建外观精美的可视化作品,那么本虚幻引擎建筑可视化全局照明课程就适合您。我的名字是布莱恩·布拉德利,我真的很期待向您展示GI工具和功能,这些工具和功能可以在虚幻工具中找到,并且正在被世界各地的艺术家用来制作外观精美的可视化作品,无论是在拱门空间、产品空间、汽车空间还是任何其他设计相关领域

这门课是给谁上的:
UE中级用户

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