Unity光照之GI(Global Illumination)

GI:全域光照

它是一种反射作用的光照,当Directional Light 无法直接照射到物体的时候,开启GI 可以在通过其他物体反射的光将需要光的物体照亮。注意要在Light设置中开启。并且这个是需要烘焙的。

Directional Map:这个光照贴图的作用是给以后的Shader法线贴图的计算用的。普通时用不到这个功能。

 

 

在Material 材质球中:

Albedo:白化,或者反射率的意思。

Smoothness:光滑度 , 影响物体的反光

Metallic:这个是控制反射 全域光还是天空盒

 

 

对于Light 光源的设置:

Indirectional Multiplier:间接反射系数

Intensity:光强

Ranger:光照范围

 

在Project setting - player 这里可以选择renderer

通常是选择Liner 拥有更加细腻的阴影

 

在lighting - setting 中 可以调是否开启GI

Ambient Occlusion : 环境光遮蔽

 

最后要想烘焙光照贴图  要将Light的类型从realtime设置成baked,并且要将被烘焙的物体设置成静态的*(勾选static) 而且在整体光照中设置开启烘焙。

 

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