Blender中的大师级3D环境场景制作学习教程





你需要在一个地方学习的一切
在本课程中,您将学习Blender中景观创建的每一个重要工作流程,而无需使用任何付费附加组件或资产。

你将学习如何创造山脉、海洋、森林、沙漠、云层和天气影响。无需搜索描述特定技术或工作流程的在线视频–您将在一门课程中学习环境创建的所有重要步骤。

大小解压后:12.1G 持续时间400分钟 包含项目文件 2560X1440 MP4 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)

课程获取:Blender中的大师级3D环境场景制作学习教程-云桥网





大家好。
欢迎来到我在cgboost的第二门课程。
十多年来,我一直在探索这个奇妙的3D图形世界。
我为电影制作过视觉效果。
我为游戏和个人项目制作了一些电影。
现在我要坦白。
几个月来,我一直痴迷于3D环境,
准确地说,是在Blender中的大规模3D环境。
我做了几个小时的辅导,买了课程,
我研究了有关侵蚀、不同生物群落和地形的书籍。
一直以来,我都在努力实现这一目标,
直接在Blender中创建可信的3D环境。
我真的想证明这一点
你实际上不需要任何昂贵的软件来实现这样的结果。
这门课是我研究的心血。
在这本书中,你将学习如何将山脉、湖泊、沙漠和森林组合在一起,
云和海洋都直接在Blender中,使用免费工具和资源。
我展示的工作流程是一步一步的。
虽然我肯定希望你知道如何使用Blender。
所以,最好先完成扎克的Blender发射台课程。
你可以一步一步地准备自己的研究和学习
CGBoost Academy – Master 3D Environments in Blender by Martin Klekner



在第二章中介绍了各种环境类型,然后得出了总体思路

第三章介绍了你可以使用的方法。

在那之后,你可以开始尝试你的第一个工作流程

第四章中的网格创建方法,或使用不同的节点

基于第五章到第七章的方法——沙漠和山脉。

这就是你在那里期待的。

您可以学习如何通过第章中的修改器直接替换几何体

第八,或者从第九章中的卫星数据生成风景。

在那之后,通常都是关于特定的环境故障

只是结合方法。

你已经在前几章学到了。

课程结束时,它将能够深入细节,

制作自己的资产,生成带有树的2D卡片

和其他植物群,形成各种各样的水面。



当然,如果没有云,这也不是一个环境课程。

最后,因为Blender以其惊人的附加组件而闻名

这将提高生产力并节省时间,我将介绍

那些我经常使用的。当然,这些都是付费产品。

所以这一章是一个奖励。

这并不是你在课程中必须依赖的东西。

然而,你也可以完全不同地学习这门课程。

就像自助餐一样。

学会你需要的,抛弃你不需要的,

然后再回来学习一些完全不同的东西。

完成本课程的所有章节后。

我们会有坚实的基础

直接在Blender中创建自己的酷炫环境。

好的,我的朋友们,我希望你们很兴奋。

现在给自己弄张地图。

登山靴、游泳衣、沙漠帽

并准备制作一些大型景观。

你真的不需要所有这些东西。

就是Blender。真正地

我们开始吧。
 

适合中级Blender用户
由于其循序渐进的性质,这门课程即使对初学者来说也是可以学习的。然而,为了不感到不必要的沮丧,我们绝对建议您先学习使用Blender的基础知识,或者使用我们的免费Blender初学者课程,或者使用我们全面的Blender启动板。
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 在 Blender 制作模型并将其导出到 Panda3D 使用,您需要遵循以下步骤: 1. 在 Blender 创建模型并为其应用纹理材质。 2. 导出模型和纹理到适合Panda3D使用的格式,如OBJ或FBX。 3. 在 Panda3D 加载模型和纹理文件,您可以使用Panda3D自带的模型加载器或编写自己的代码来加载模型和纹理。 4. 将模型放置在场景,并设置其位置,旋转和比例,以使其适合您的场景。 5. 渲染场景并显示模型。 需要注意的是,在将模型从Blender导出到Panda3D时,您需要确保将所有必要的纹理和材质信息导出到文件,以便在Panda3D正确显示模型。此外,您还需要确保选择适合Panda3D的导出选项以确保导出的文件与Panda3D兼容。 ### 回答2: 要在Blender制作可以在Panda3D使用的模型,你需要遵循以下步骤: 1. 安装Blender和Panda3D:首先,确保你已经在计算机上安装了最新版的Blender和Panda3D软件。 2. 模型创建:使用Blender的建模工具创建你想要的模型。你可以使用各种形状、体积等来制作模型。确保每个模型都有适当的材质和纹理。 3. UV映射:在Blender,使用UV映射工具将材质和纹理映射到模型的各个部分。这将确保在渲染时正确显示纹理。 4. 导出模型:在导出模型之前,确保你的模型是按照Panda3D的规范建模的。导出时,选择适当的文件格式,常见的是OBJ或者DAE格式。确保导出选项正确设置。 5. 导入模型:在Panda3D,使用适当的代码将模型导入到你的游戏场景。这可以通过加载模型文件并在场景放置模型的位置来完成。 6. 渲染和调整:使用Panda3D的渲染引擎,可以根据需要对模型进行光照、阴影和其他特效的调整。这将确保你的模型在游戏看起来正确。 7. 碰撞体和动画:如果需要,你还可以在Blender创建碰撞体和角色动画。将碰撞体分配给模型,并为角色添加适当的骨架和动画。 通过遵循上述步骤,你可以在Blender制作适用于Panda3D的模型。这些方法对于其他游戏引擎也是通用的,希望对你有所帮助。 ### 回答3: 在Blender制作在Panda3D能使用的模型分为以下几个步骤: 1. 准备工作:首先,确保已经安装了最新版本的Blender和Panda3D,并且熟悉它们的基本操作。 2. 导入模型:在Blender创建或导入所需的模型。可以使用Blender的建模工具创建几何体,也可以导入其他文件格式的模型。 3. 设置材质和纹理:为模型添加材质和纹理以增加视觉效果。在Blender,可以通过材质面板和纹理面板来调整模型的外观。 4. 调整模型的尺寸和旋转:根据需要调整模型的尺寸和旋转。Panda3D使用的是米制单位,因此可能需要将模型缩放为适当的尺寸。 5. 设置动画(可选):如果需要在Panda3D呈现动画,可以在Blender创建和设置动画。使用Blender的动画编辑器来添加关键帧和动画效果。 6. 导出模型:在Blender将模型导出为Panda3D可识别的文件格式,例如Egg或Bam。导出选项可以在导出菜单找到。 7. 在Panda3D加载模型:将导出的模型文件放入Panda3D项目的合适位置,并在代码通过相应的函数加载模型。 8. 调整模型在Panda3D的位置和缩放:在Panda3D可以使用变换操作将模型调整到适当的位置、旋转和缩放。 9. 添加交互功能(可选):如果需要为模型添加交互功能,如点击、移动等,可以在Panda3D编写相应的逻辑代码。 10. 运行项目:通过运行Panda3D项目,可以观察和测试在Blender制作的模型在Panda3D的表现。 以上是在Blender制作在Panda3D能使用的模型的基本步骤,通过深入学习和实践,可以进一步探索更多高级的特性和功能。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值