利用blender+Open Street Map+blender-geo制作3D地图渲染图

本文介绍了如何结合Blender、OpenStreetMap和blender-geo插件制作3D地图渲染图。首先,从OpenStreetMap获取地图资源,然后使用blender-geo将osm文件导入Blender。通过调整坐标、视角和模型类型,将街道从mesh转换为curve,增加视觉效果。接着,添加地面、设置材质和灯光,最后调整相机位置并渲染,完成3D地图的制作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
       前段时间接触了一下一个3D建模软件blender,感觉还不错,blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。(百科)最主要的好处当然是免费啦!
       先看一张效果图。



这是北京市的一张渲染图,中间部分就是故宫啦!(请原谅本渣的审美,主要是能力有限!
       要制作这样的图,除了blender软件之外,还需要用到地图资源,可以到Open Street Map网站下载想要的资源。这个是一个国外的免费地图资源网站,主要是提供建筑和街区的信息,但国内的资源是比较少,就算是北京市,提供的建筑资源相比国外也少得可怜


根据它的提示,可以很容易得到想要的资源,下载下来的是一个osm文件(注意不要选择太大的区域,要不然导入blender的速度会比较慢),想要将它导入到blender中,还需要blender-geo插件(https://github.com/vvoovv/blender-osm),主要要用到其中的io_import_scene_osm.py和osm_georeferencing.py(这个也可以不用)。
      安装blender,并打开,就可以看到这样的界面啦,以前用过3D建模软件的同学可能会觉得比较亲切。

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