JAVA编写MineCraft插件: 生成金字塔

代码如下:

package com.qwrdxer;

import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.World;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import javax.swing.plaf.synth.SynthTextAreaUI;

public class tower  extends JavaPlugin{
    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
        if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("CreatA")) {
            if (!(sender instanceof Player)) {
                sender.sendMessage("Only players can use this command!");
                return true;
            }
            // 检测指令执行者是玩家后,我们便可以安全的进行强制转换类操作。
            Player s = (Player) sender;

            //获取s的 x,y,z坐标
            int x = (int)s.getLocation().getX();
            int y = (int)s.getLocation().getY();
            int z = (int)s.getLocation().getZ();
            //获得接口
            World world=s.getWorld();
            //生成金字塔
            int width=50;
            int high=0;
            while(true){

                for(int a=0;a<width;a+=1){
                    for(int b=0;b<width;b+=1){
                        Block currentBlock = world.getBlockAt(x+a+high, y+high,z+b+high);
                        currentBlock.setType(Material.GOLD_BLOCK);
                    }
                }
                width-=2;
                high += 1;
                if(width<=0){
                    break;

                }

            }
            /*
            while True:
                for a in range(width):
                    for b in range(width):
                        mc.setBlock(x + a + high, pos.y + high, pos.z + b + high, block.GOLD_BLOCK.id)
                width -= 2
                high += 1
                if width <= 0:
                    break
             */

            return true;
        }
        return false;
    }

}

注:

第一次学习Java编写MC的插件, 感觉非常有意思

一开始使用的是mcpi(一个python编写MC插件的项目)后来发现代码写的死了,羊毛只能获取一种颜色的(因为作者使用的物品id值为int型, 而不同颜色的羊毛是id=35:x),

项目在此https://github.com/brooksc/mcpipy

翻了翻代码感觉改写好麻烦,就老老实找了找怎么用java编写插件,参考下面的博客配了一下环境

https://blog.csdn.net/WYH2004_/article/details/106318325

代码比较简单获取用户的x,y,z轴之后, 在使用for循环在用户身边不断生成金方块,最后成一个金字塔的形状, 当用户键入 CreatA 后就会在周围生成一个金字塔了!

效果如下:

获取用户的x,y,z轴之后, 在使用for循环在用户身边不断生成金方块,最后成一个金字塔的形状, 当用户键入 CreatA 后就会在周围生成一个金字塔了!

效果如下:

在这里插入图片描述

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编写一个Java语言的Minecraft mod,使得当玩家受伤时会自动打开创造模式,可以按照以下步骤进行: 1. 下载并安装Minecraft Mod开发工具,例如Eclipse或IntelliJ IDEA。 2. 创建一个新的Minecraft mod项目。 3. 在mod的代码中,使用Minecraft Forge提供的事件监听器来检测玩家受伤事件。 4. 在受伤事件发生时,通过Minecraft Forge提供的API将玩家的游戏模式切换到创造模式。 以下是一些示例代码来实现此功能: ```java import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler; @Mod(modid = "mymod", version = "1.0") public class MyMod { @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } @SubscribeEvent public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event) { if (event.getEntity() instanceof EntityPlayer) { EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.getEntity(); if (player.getHealth() - event.getAmount() <= 0) { player.setGameType(GameType.CREATIVE); } } } } ``` 上述代码中,我们注册了一个事件监听器来监听实体受伤事件。在事件处理程序中,我们检查实体是否为玩家,并检查玩家是否会在此次伤害事件中死亡。如果是,则将玩家的游戏模式切换到创造模式。请注意,我们使用了Minecraft Forge提供的API来设置玩家的游戏模式。 完成上述步骤后,编译并打包你的mod,然后将它安装到Minecraft游戏中。当你在游戏中受伤时,你的游戏模式将会自动切换到创造模式。
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