我的世界模组开发进阶教程——生物群系

生物群系

找到mc的生物群系有关的类,我们发现biome可以是Codec类型的泛型,也可以是Holder类型的泛型,那么生物群系到底是怎么注册的?又是怎么生成的?生物群系的生物生成规则又是写在哪里?

在Minecraft中,Biome类是生物群系的核心实现,负责管理气候、地形生成、生物生成规则及视觉效果。以下是对该类的详细解析:


类结构与关键组件

1. 序列化与Codec

Codec定义
DIRECT_CODEC:完整序列化生物群系的所有属性(气候、特效、地形、生物生成)。
NETWORK_CODEC:简化版,仅序列化气候和特效,减少网络传输数据量。
CODECLIST_CODEC:用于注册表项的序列化,支持动态加载数据包。

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