C#运算符重载

public class OperatorOverload : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        ElementInfo elementInfo1 = new ElementInfo();
        elementInfo1.x = 1.0;
        elementInfo1.y = 1.0;

        ElementInfo elementInfo2 = new ElementInfo();
        elementInfo2.x = 2.0;
        elementInfo2.y = 2.0;

        ElementInfo elementInfo3 = new ElementInfo();
        elementInfo3.x = 3.0;
        elementInfo3.y = 3.0;

        elementInfo1 = elementInfo1 + elementInfo2;
        if (elementInfo1== elementInfo3)
        {
            Debug.Log("elementInfo1与elementInfo3信息一致");
        }
        else
        {
            Debug.Log("elementInfo1与elementInfo3信息不一致");
        }

    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
    
    }
}

///---------运算符重写操作类的对象进行运算----------------
public class ElementInfo
{
    public double x, y;
    public ElementInfo()
    { x = y = 0; }
    public ElementInfo(double x, double y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public static ElementInfo operator +(ElementInfo info1, ElementInfo info2)
    {
        ElementInfo Info = new ElementInfo();
        Info.x = info1.x + info2.x;
        Info.y = info1.y + info2.y;
        return Info;
    }
    public static ElementInfo operator -(ElementInfo info1, ElementInfo info2)
    {
        ElementInfo Info = new ElementInfo();
        Info.x = info1.x - info2.x;
        Info.y = info1.y - info2.y;
        return Info;
    }
    public override string ToString()
    {
        return "(" + x + "," + y + ")";
    }
    ///-----------------operator == 和 operator !=成对出现
    public static bool operator ==(ElementInfo info1, ElementInfo info2)
    {       
        if (object.Equals(info1, null) || object.Equals(info2, null))
        {
            return object.Equals(info1, info2);
        }
        return info1.x == info2.x && info1.y == info2.y;
    }

    public static bool operator !=(ElementInfo info1, ElementInfo info2)
    {
        if (object.Equals(info1, null) || object.Equals(info2, null))
        {
            return !object.Equals(info1, info2);
        }
        return info1.x != info2.x || info1.y != info2.y;

    }

 ///-----------------重写运算符核心重写Equals方法-----------------

 public override bool Equals(object obj)
    {
        TreeNode<T> treeNode = obj as TreeNode<T>;
        if(treeNode == null)
        {
            return false;
        }     
        else
        {           
            return this.m_treeNodeInfo == treeNode.m_treeNodeInfo && this.GetCurrentTreeNodeLevel == treeNode.GetCurrentTreeNodeLevel;
        }
           
    }     

}
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