c++11的emplace_back

文章介绍了emplace_back方法在C++中如何通过构造函数参数就地构造对象,避免内存拷贝,相比于push_back,提供更好的性能。尤其在map和vector中,emplace_back减少了内存移动,提倡在可能的情况下使用它以提高代码效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        emplace_back能就地地通过参数构造对象,不需要拷贝或者移动内存,相比push_back能更好的避免内存的拷贝与移动,使容器插入元素的性能得到进一步提升。在大多数情况下应该优先使用emplace_back来代替push_back。所有的标准库容器(array除外,因为它的长度不可改变,不能插入元素)都增加了类似的方法:emplace,emplace_hint,emplace_front,emplace_after,emplace_back。

        vector的emplace_back的基本用下如下:

#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    A(int a, double b):x(a), y(b){}

private:
    int x;
    double y;
};

int main()
{
    vector<A> v;
    v.emplace_back(1, 2);

    cout << v.size() << endl;

    return  0;
}

        可以看出,emplace_back的用法比较简单,直接通过构造函数的参数就可以构造对象,因此,也要求对象有对应的构造函数,如果没有对应的构造函数,编译器会报错的。如果把上面的构造函数注释掉,在g++下编译是会报错的。

        其他容器相应的emplace方法也是类似的。

        相对push_back而言,emplace_back更具有性能优势。


#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;

class Complicated
{
public:
    Complicated(int a, double b, string c):year(a), country(b), name(c)
    {
        cout << "is constructed" << endl;
    }

    Complicated(const Complicated& other):year(other.year), country(other.country), name(std::move(other.name))
    {
        cout << "is moved" << endl;
    }

private:
    int         year;
    double      country;
    string      name;
};

int main()
{
    map<int, Complicated> m;
    int iInt = 4;
    double dbDouble = 5.0;
    string strString = "C++11";
    cout << "---insert---" << endl;
    m.insert(std::make_pair(4, Complicated(iInt, dbDouble, strString)));

    cout << "---emplace---" << endl;
    m.emplace(4, Complicated(iInt, dbDouble, strString));

    cout << "---emplace_back---" << endl;
    vector<Complicated> v;
    v.emplace_back(iInt, dbDouble, strString);

    cout << "---push_back---" << endl;
    v.push_back(Complicated(iInt, dbDouble, strString));

    return  0;
}

输出如下:

---insert---
is constructed
is moved
is moved
---emplace---
is constructed
is moved
---emplace_back---
is constructed
---push_back---
is constructed
is moved
is moved

        测试了map的emplace和vector的emplace_back接口,用map的insert方法插入元素时有两次内存移动,而用emplace时只有一次内存移动;用vector的push_back插入元素时有两次移动内存,而用emplace_back时没有内存移动,是直接构造的。

        可以看到,emplace/emplace_back的性能比之前的insert和push_back的性能要提高很多,我们应该尽量用emplace/emplace_back来代替原来的插入元素的接口以提高性能。

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