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原创 cocos2d-x提供的场景切换效果
场景切换效果说明 - TransitionRotoZoom 当前场景以旋转的形式退出到屏幕外,新的场景以同样的形式代替原场景占据屏幕内容 - TransitionJumpZoom 缩写跳着切出场景,同时跳着放大传入场景 - TransitionMoveInR 从右侧传入场景 - TransitionMove
2017-07-24 21:57:43 336
原创 Value - 存放任意类型的值 Vector - 队列 Map - 对号入座
Value - 存放“任意”类型的值参考链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195414Vector - 队列参考链接:http://www.cnblogs.com/DswCnblog/p/3684713.htmlMap - 对号入座参考链接:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/36693
2017-07-10 21:47:56 639
原创 COCOS滚动层显示图片
在init里面写上 m_RulePlaySprite = cocos2d::extension::ScrollView:: create(Size(890, 440));//显示的宽度和高度 m_RulePlaySprite->setAnchorPoint(Point(0, 0)); m_RulePlaySprite->setPosition(190, 60);//显示
2017-07-07 18:26:01 329
原创 COCOS传递按钮指针给下一个场景修改按钮图片
第一个First类的Public里面加上buttonclass First:public Layer{.......省略无数.......public: Button* btn; void setNum(int n);//这个随便 void Second(Ref* pSender);//btn的回调函数.......省略无数.......}btn图片按钮 :.
2017-07-07 18:09:18 623
原创 cocos利用菜单回调函数创建一个场景
创建一个按钮并添加: MenuItemImage* first = MenuItemImage::create("10.png","10_on.png", CC_CALLBACK_1(Hello::second,this)); first->setPosition(Vec2(965,200)); Menu* topMenu = Menu::create(firs
2017-07-04 16:42:11 486
原创 cocos用Label显示数字或英文
Label* m_lableka = Label::createWithTTF("", "fonts/DengXian.ttf", 28);//字体文件夹 m_lableka->setPosition(Vec2(960, 300)); m_lableka->setHorizontalAlignment(TextHAlignment::LEFT); addChild(m_labl
2017-07-04 15:13:46 1322
原创 cocos使用中文
工程Resource目录创建一个Chinese.plist文件: 注意.plist文件最好用notepad的utf-8格式编写<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.d
2017-07-03 10:56:47 2733
空空如也
OpenGL优化翻转图片for循环为GPU运算
2023-11-28
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