WebGL绘制3D文字(非中文)

本教程是我在贴吧为吧友写的,搬到博客以备份。

demo地址:cool.js——3D文字

源码地址:cool.js

此教程介绍一种简单粗暴的绘制3D文字的方案。

本教程以数字为例。核心思想:

  1. 制作或下载阿拉伯数字的二维几何面(Geometry)数据
  2. 在程序中将二维面“拔”成三维(难点)
  3. 渲染

第一步。我自己制作数字的geometry。

以数字2为例:

  • 先构建一个二维面。

 

  • 抬高。待会儿详细讲怎么抬高

 

  • 渲染(这歩就不用详细介绍了吧)

 

接下来是重点

问题一,如何构建这个二维面的三角面?

 

第一步:

先构建顶点,数字2的12个顶点的二维坐标如下:

0, 10

5, 10

5, 4.5

1, 4.5

1, 1

5, 1

5, 0

0, 0 

0, 5.5

4, 5.5

4, 9 

0, 9

这个不难理解吧。

 

第二步:

把上面构建的封闭多边形拆成三角形。

这个不难吧(准备以后另写教程)。

 

问题二,如何把二维面拔高成三维网格?

第一步:

把每个顶点的二维坐标变成三维坐标,具体做法是,每个坐标加入z分量,值为0。

比如(5,10) –> (5,10,0)

 

第二步:

复制一份二维面(三维坐标表示的),将它每个顶点的z坐标设置为n (n就是这个三维数字2 的“厚度”)。

 

第三步:

连接两个面上对应的顶点。对于数字2,有12个顶点,也就是添加了12条线段。

完成之后,“2”的侧面变成12个矩形。

 

第四步:

对于12个矩形,把它们变成24个三角形。具体做法是,连接矩形的任1个对角线。

这样就完成三维数字“2”的geometry啦!

 

有了geometry,怎么渲染就不用说了。完结撒花。

 

转载请注明出处:微笑君的博客

 

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