设计模式之工厂模式

为什么要使用工厂模式?

class Produce {
    public static void main(String[] args) {
        Fruit f = new Apple();
        f.eat();
    }

}

interface Fruit {
    public void eat();
}

class Apple implements Fruit {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃苹果");

    }
}

上面的程序没有任何问题,但是却有极强的耦合性,蔬菜不可能只有一种,当我我们为Fruit增加子类Orange,如果客户端(人)想要吃橘子时,我们就不得不去改变客户端的程序。但是客户端最关心的是如何取得Fruit接口对象,而后取得其中的方法,但是他是被谁实例化的客户端并不关心,所以我们需要加一个过渡,就是我们的工厂类

//工厂模式
class Produce {
    public static void main(String[] args) {
        Fruit f = Factory.getInstance("apple");
        f.eat();
    }

}
class Factory{
    public static Fruit getInstance(String name){
        if("apple".equals(name)){
            return new Apple();
        }else if("orange".equals(name)){
            return new Orange();
        }
        return  null;
    }
}
interface Fruit {
    public void eat();
}

class Apple implements Fruit {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃苹果");

    }
}
class Orange implements Fruit {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃橘子");

    }
}

图解

这里写图片描述
可以看出工厂类是一个独立的类

和反射结合

但是此时我们会发现 每当我们要增加一个子类都需要改动工厂类耦合性还是很强,还是因为new关键字,所以我们用另一种实例化对象的方法,既反射;

//工厂模式
class Produce {
    public static void main(String[] args) {
      try {
        Factory.getInstance("Apple").eat();

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    }

}

class Factory {
    public static Fruit getInstance(String name) throws Exception {

        Fruit fruit = (Fruit) Class.forName(name).newInstance();
        return fruit;
    }
}

interface Fruit {
    public void eat();
}

class Apple implements Fruit {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃苹果");

    }
}

class Orange implements Fruit {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃橘子");

    }
}

此时我们不需要改动工厂类就可以增加子类,只需要在客户端传入完整类名路径即可。

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