3.Netty框架服务器端常见参数配置

博客概述

在实际开发中,使用netty框架,需要做的就是配置业务需要的option以及处理好业务handler。本篇博客,对于服务器端使用了常见的几个参数以及读写时候的msg资源释放的标准写法。熟练使用Unpooled工具类,会有很大的便捷性。代码中出现了与上篇博客的部分重复内容。

服务端

package netty2;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * @Auther: ;李泽
 * @Date: 2019/3/4 22:04
 * @Description:
 */
public class NettyServer {
    private int port;

    public NettyServer(int port) {
        this.port = port;
    }

    public void run() throws Exception {
        /*
        bossGroup负责接受网络连接以及建立连接
        workerGroup负责具体的网络通讯
         */
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            /*
            ServerBootstrap 是一个启动服务器端NIO服务的辅助启动类。
             */
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            //给启动器配置两个线程组,前一个是接受连接,后一个具体干活
            b.group(bossGroup, workerGroup)
                    //这里我们指定使用NioServerSocketChannel类来说明服务器端接受的tcp连接是nio模式的。
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    /*
                    这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。ChannelInitializer是一个特殊的处理类,
                    他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。也许你想通过增加一些处理类比如ServerHandler来配置一
                    个新的Channel或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多
                    的处理类到pipline上,然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
                     */
                    .childHandler(new ChannelInitializer <SocketChannel>() {
                        @Override
                        public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            //这块在服务器端和客户端都有,可以理解为一边一个管子,当通讯的时候就把两个管子拧在一起
                            //然后在管子的两端可以做处理,最后一个addLast的处理的部分就是业务handler。
                            ch.pipeline().addLast(new ServerHandler());
                        }
                    })

             .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) //tcp缓冲区
             /*
               保持连接不断开
              */
              .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
              .option(ChannelOption.SO_SNDBUF,32*1024) //设置发送缓冲的大小。
              .option(ChannelOption.SO_RCVBUF,32*1024); //设置接受数据缓冲的大小。

            // 绑定并且启动服务来接受到来的请求
            ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); //

            // 起到的作用就是阻塞在这不让server关闭。
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port;
        if (args.length > 0) {
            port = Integer.parseInt(args[0]);
        } else {
            port = 8080;
        }
        new NettyServer(port).run();
    }
}

服务器端handler

package netty2;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;


/**
 * @Auther: ;李泽
 * @Date: 2019/3/4 22:05
 * @Description:  继承自ChannelHandlerAdapter,这个类实现了ChannelHandler接口,ChannelHandler提供了许多事件处理
 *                的接口方法,然后你可以覆盖这些方法。现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实
 *                现接口方法。
 */
public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
    /**
     * 功能描述: exceptionCaught()事件处理方法是当出现Throwable对象才会被调用,即当Netty由于IO错误或者处理器在处理事件
     *           时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来并且把关联的channel给关闭掉。然而这个方法的处
     *           理方式会在遇到不同异常的情况下有不同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。
     *
     * @auther: 李泽
     * @date: 2019/3/4 22:24
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        super.exceptionCaught(ctx, cause);
    }
    /**
     * 功能描述: 这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。每当从客户端收到新的数据时,这个方法会在收到消息时被调用,
     *           这个例子中,收到的消息的类型是ByteBuf
     *
     * @auther: 李泽
     * @date: 2019/3/4 22:23
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        //super.channelRead(ctx, msg);  不注释掉会报错
         try {
             //获得发送过来的信息,转化为bytebuffer,这个对象是netty封装的,不是原生的。
             ByteBuf bufferRead = (ByteBuf)msg;
             //创建一个空间,从buffer中拿出数据
             byte[] bytes = new byte[bufferRead.readableBytes()];
             bufferRead.readBytes(bytes);
             //打印输出
             String req = new String(bytes,"utf-8");
             System.out.println("req = " + req);
             //给个反馈,遵循echo响应协议,发啥反馈啥,
             ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hi,client".getBytes()));
             //不需要释放,因为冲刷之后,自动释放了
          } finally {
             //如果上面的业务出现了反馈的代码,就不需要释放空间,冲刷了之后,就自动释放了
             ReferenceCountUtil.release(msg);
          }
    }
}

客户端

package netty2;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

import java.io.UnsupportedEncodingException;

/**
 * @Auther: ;李泽
 * @Date: 2019/3/4 22:05
 * @Description:
 */
public class NettyClient {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, UnsupportedEncodingException {
        EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(eventLoopGroup)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        //这里面的是接受服务器端反馈时,才会触发的handler
                        socketChannel.pipeline().addLast(new ClientHandler());
                    }
                });
        ChannelFuture channelFuture1 = bootstrap.connect("127.0.0.1",8080).sync();
        //客户端发送数据,借用netty的buffer转化工具
        channelFuture1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello netty".getBytes("utf-8")));

        //可以理解为阻塞在这
        channelFuture1.channel().closeFuture().sync();
        eventLoopGroup.shutdownGracefully();
    }
}

客户端handler

package netty2;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;

/**
 * @Auther: ;李泽
 * @Date: 2019/3/4 22:05
 * @Description:
 */
public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter {
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        super.exceptionCaught(ctx, cause);
        cause.printStackTrace();
    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        //super.channelRead(ctx, msg);
        try {
            //获得反馈过来的信息,转化为bytebuffer,这个对象是netty封装的,不是原生的。
            ByteBuf buffer = (ByteBuf)msg;
            //创建一个空间,从buffer中拿出数据
            byte[] bytes = new byte[buffer.readableBytes()];
            buffer.readBytes(bytes);
            //打印输出
            String resp = new String(bytes,"utf-8");
            System.out.println("resp = " + resp);
            //buffer.release();
        } finally {
            ReferenceCountUtil.release(msg);
        }
    }
}

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