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博客概述
并行设计模式属于设计优化的一部分,它是对一些常用的多线程结构的总结和抽象。与串行程序相比,并行程序的结构通常更为复杂。因此合理的使用并行模式在多线程开发中更具有意义。在本文中主要介绍future模式。
future模式实现
什么是future模式
该模式有点类似于商品订单,比如在网购的时候,当看中某一件商品时,就可以提交订单,当订单处理完成以后,在家里等待送货上门即可。或者说更形象的我们发送ajax请求的时候,页面是异步的进行后台处理,用户无需一直等待请求处理的结果,可以继续浏览或者操作其他内容。jdk底层提供了future类。future模式类似ajax的异步,思想是一致的。
业务场景
在耗时操作时,将业务拆分,在不同的线程进行。用future模式,最后汇总的时候再用真实数据汇总。
空间(内存)换时间的策略来解决问题。其实并不是那么简单。关键是知道哪一块业务可以这么做。
如果业务之间需要互相的结果,可能就不能并行执行。开发系统难点在于:业务和技术结合。
jdk的api实现案例
/**
* 功能描述: 当你不能拆分业务,只能一个一个算,这种情景,用这种模式=脱裤子放屁。
* 但是,如果业务流可以拆分,最后汇总给用户,future模式就变的成为一把尖刀。
* @auther: 李泽
* @date: 2019/4/5 23:08
*/
@Test
public void FutureTest(){
//获得只有一个线程的线程池
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
//获得回调,会直接返回,实际上后台在执行耗时的业务逻辑
Future<String> future = service.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
//模拟耗时的逻辑
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
return "hello";
}
});
System.out.println("等待结果");
try {
//程序会阻塞在这等待执行结果
//System.out.println("future = " + future.get());
//最佳实践:看有没有结果,没有就不等。超时就报错TimeoutException
System.out.println("future = " + future.get(1,TimeUnit.SECONDS));
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
自己设计实现future模式
主函数
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
FutureClient fc = new FutureClient();
Data data = fc.request("请求参数");
System.out.println("请求发送成功!");
System.out.println("做其他的事情...");
String result = data.getRequest();
System.out.println(result);
}
数据接口(明星的功能,经纪人对外也是有的,实际是明星干活,但是经纪人对外打交道)
public interface Data {
String getRequest();
}
真正的数据对象(经纪人管理下的明星,负责去演出,具体干活)
public class RealData implements Data{
private String result ;
//在构造函数里进行复杂的业务逻辑
public RealData (String queryStr){
System.out.println("根据" + queryStr + "进行查询,这是一个很耗时的操作..");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("操作完毕,获取结果");
result = "查询结果";
}
//根据个人的理解,构造函数一定要在该方法之前执行。
@Override
public String getRequest() {
return result;
}
}
FutureClient
public class FutureClient {
public Data request(final String queryStr){
//1 我想要一个代理对象(Data接口的实现类)先返回给发送请求的客户端,告诉他请求已经接收到,可以做其他的事情
final FutureData futureData = new FutureData();
//2 启动一个新的线程,去加载真实的数据,传递给这个代理对象
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//3 这个新的线程可以去慢慢的加载真实对象,然后传递给代理对象.这个new的过程是耗时的
RealData realData = new RealData(queryStr);
futureData.setRealData(realData);
}
}).start();
return futureData;
}
}
FutureData代理对象(经纪人)
public class FutureData implements Data{
private RealData realData ;
private boolean isReady = false;
public synchronized void setRealData(RealData realData) {
//如果已经装载完毕了,就直接返回
if(isReady){
return;
}
//如果没装载,进行装载真实对象
this.realData = realData;
isReady = true;
//进行通知
notify();
}
@Override
public synchronized String getRequest() {
//如果没装载好 程序就一直处于阻塞状态。因为可能程序装载好之前,就有其他线程需要data,这样的话就得先阻塞。等装载好了之后,再唤醒。
while(!isReady){
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//装载好直接获取数据即可
return this.realData.getRequest();
}
}
返回的是引用,实际的值在后台计算。
计算完毕之后,在设置给data对象。
wait和notify做的延迟处理。