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复旦大学程序猴一枚,独立游戏制作者。

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原创 A14:Untiy+Leapmotion制作拍打乐符游戏

官网download了一个leap的sdk。导进unity里面,调试时会出现自己的两双手,已经绑定好了骨骼,于是乎,邪恶的思想一触即发,久久荡漾在脑海中无法挥除。 双手一上一下,打着节拍,循序渐进,有节奏的,一上一下,一二三四,再来一次。。。。。。 呵呵呵。。。想什么呢,我在测试leapmotion的灵敏度呢。之前闲着无聊,做了个移动端小游戏,类似于音乐节点游戏,即手指点击屏幕即将靠近的乐符块,

2015-12-28 18:09:07 967 4

原创 B1:Windows命令

开始→运行→输入的命令集锦 gpedit.msc组策略 sndrec32录音机 nslookup地址侦测器 explorer打开资源管理器 logoff注销命令 tsshutdn60秒倒计时关机命令 lusrmgr.msc本机用户和组 services.msc本地服务设置 oobe/msoobe /a检查xp是否激活 notepad打开记事本 cleanmg

2015-12-28 14:06:17 308

原创 A13:Untiy射线获取对象

using UnityEngine; using System.Collections;public class HeroControl : MonoBehaviour { public Ray ray1; public Camera ca; public float roate_Speed = 1F; public string[] cubeAll=

2015-12-28 13:40:55 648

原创 A12:Unity中更改文件夹名

其实是调用系统类修改文件名和文件夹名。。。。using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO;public class MovetoFileName : MonoBehaviour { string srcFileName = @”D:/virtual mirror/a”; string destFile

2015-12-28 13:38:29 3963

原创 A11:Unity中UGUI输入信息框

using UnityEngine.UI;public InputField inputField; //UI控件InputField public Text inputText; //UI控件中的Text public Text text; //把输入信息显示在这个Text中void Update() { tex

2015-12-28 13:37:07 685 1

原创 A10:Unity串口通讯

通过System.IO.Ports来实现using UnityEngine;  using System.Collections;   using System.IO.Ports;   using System;   using System.IO;   using System.Collections.Generic;   public class PortControl : Mono

2015-12-28 13:35:45 1069 2

原创 A9:Unity两个手指放大图片的方法

Unity多点触控是个坑,试了好几次都有各种问题(其实是我太菜了)。不过这个方法可以两个手指放大缩小图片,百试不爽!!!!public GameObject AddSizeImage; private float fingerX = 0; private float fingerY = 0; private float DistanceNow = 0; pri

2015-12-28 13:35:16 2268 1

原创 A8:Untiy逐行读取TXT中的信息

using System.IO;string PrizeURL = System.Environment.CurrentDirectory; //自动获取当前文件在系统中的路径 ReadFile(PrizeURL, 4, 4); //读取第一行信息string ReadFile(string FileName, int linenumber,int line) {

2015-12-28 13:33:49 1898

原创 A7:Unity窗口化无边框模式

将下面代码复制进入脚本里,然后随便放到一个物体上即可实现窗口化启动无边框哦~using System; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; using System.Diagnostics; using UnityEngine; public class WindowMod : MonoBehavi

2015-12-28 13:33:10 5570 1

原创 A6:Unity获取游戏对象

GameObject.Find()通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。 GameObject root = GameObject.Find(“GameOb

2015-12-28 13:31:16 393

原创 A5:Unity调用外部EXE和启动浏览器(手机端也可以启动IE内核)

1、调用外部浏览器 using System.Diagnostics; void OnGUI() {   if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 30), “Click”))   {    Process.Start(“IExplore.exe”, “http://www.sina.com.cn/“);  }}2、调用外部EXEusing System

2015-12-28 13:27:56 2251

原创 A4:Untiy鼠标控制角色转向

using UnityEngine; using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {private bool flagMove; private RaycastHit hit; private Vector3 mousePos; private Vector3 targetDir; /

2015-12-28 13:27:01 523

原创 A3:Unity动态更换外部Texturte和网络文件

桌面文件: using UnityEngine;using System.Collections;public class WWWdownload : MonoBehaviour { public string url = “file://C:\Users\admin\Desktop\新建文件夹\200711912230489_2.jpg”;IEnumerator Start(){

2015-12-28 13:26:08 457

原创 A2:Untiy保存截图保存到本地文件夹、并下载截图到场景里

Unity有三种截图方法,之前很多论坛上也有这里就不再赘述了。 下面直接上代码教给小白一个简单保存截图而且保存到本地文件夹的方法。using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; using System

2015-12-28 13:20:39 970

HDRP_Mat.unitypackage

HDRP开启了材质通道的材质球,与文章中所提的材质球一样。

2020-05-03

空空如也

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