2.【cocos2d-x 源码分析】:Scheduler类的详细分析

本文详细分析了cocos2d-x中的Scheduler类,讲解了其作为定时器的角色,用于控制update及自定义更新操作。重点讨论了Timer类的轻量级实现,TimerTargetSelector和TimerTargetCallback的回调机制,并介绍了Scheduler的数据结构和核心函数,特别是update函数的执行流程。文章还指出Scheduler在ActionManager中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
对应源码位置:(1)cocos2d-x-3.3\cocos\base\Scheduler.*

Scheduler 一般译作 定时器,主要用于控制触发每帧都会需要的update以及用户自定义的更新操作。

Timer类的实现

这是一个 Light-weight timer,提供了指定delay延迟时间后,每次经过seconds时间间隔,触发trigger时间一次,执行次数为 _repeat+1,或者称为无限次。主要思想为通过 update(float dt)每次累计dt时间,计算是否到达触发时机。

class CC_DLL Timer : public Ref
{
   
protected:
    Timer();
public:
    /** get interval in seconds */
    inline float getInterval() const {
    return _interval; };
    /** set interval in seconds */
    inline void setInterval(float interval) {
    _interval = interval; }; 
    void setupTimerWithInterval(float seconds, unsigned int repeat, float delay);
 
    virtual void trigger() = 0;
    virtual void cancel() = 0;
    
    /** triggers the timer */
    void update(float dt);
protected: 
    Scheduler* _scheduler; // weak ref
    float _elapsed;//经过的时间
    bool _runForever;
    bool _useDelay;
    unsigned int _timesExecuted;
    unsigned int _repeat; //0 = once, 1 is 2 x executed
    float _delay;
    float _interval;
};

其具体实现代码为,内部有详细注释:

Timer::Timer()
: _scheduler(nullptr), _elapsed(-1), _runForever(false), _useDelay(false), _timesExecuted(0), _repeat(0), _delay(0.0f), _interval(0.0f)
{
   
}

void Timer::setupTimerWithInterval(float seconds, unsigned int repeat, float delay)
{
   
	_elapsed = -1;
	_interval = seconds;
	_delay = delay;
	_useDelay = (_delay > 0.0f) ? true : false;
	_repeat = repeat;
	_runForever = (_repeat == CC_REPEAT_FOREVER) ? true : false;
}

void Timer::update(float dt)
{
   
	//若为第一次,则初始化  经过的时间为0,执行次数为0
    if (_elapsed == -1)
    {
   
        _elapsed = 0;
        _timesExecuted = 0;
    }
    else
    {
   
    //走到这里  显然不是第一次了
    	//如果无限循环以及没有使用延迟
        if (_runForever && !_useDelay)
        {
   //standard timer usage
        	//直接累加时间 若到了间隔时长 则触发事件 经过时间置0 周而复始
            _elapsed += dt;
            if (_elapsed >= _interval)
            {
   
                trigger();

                _elapsed = 0;
            }
        }    
        else
        {
   //advanced usage
        	//不满足上述假设 则非无限或者有些延迟
            _elapsed += dt;
            //有延迟
            if (_useDelay)
            {
   
            	//则 先消耗延迟时间  这里注意的是  延迟时间过了后  直接触发了一次   没有在等从零开始的 _interval
            	//接下来  不在考虑延迟 一视同仁
                if( _elapsed >= _delay )
                {
   
                    trigger();
                    
                    _elapsed = _elapsed - _delay;
                    _timesExecuted += 1;
                    _useDelay = false;
                }
            }
            //无延迟  有限次
            else
            {
   
            	
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