超级有趣的cocos2d-x/unity3d游戏系列
文章平均质量分 68
该专栏主要包含完整版游戏开发项目
genius-x
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2d-x游戏摇杆开发
1.最近想做一个横屏格斗类游戏,但当然第一步必不可少的就是开发一个摇杆来控制游戏人物的移动,本来打算在网上找个简单看看,没想到都好几个文件,很麻烦,而且版本太旧了,索性自己动手算了。看看效果图 //没什么人物素材,瞎找的2.其实总结一下,开发个摇杆原理并不复杂,大概思路就是这样:随便继承自node,sprite,layer都行,两个sprite,一张是摇杆背景,一个是可以移动的部分,然后注册个触摸原创 2016-12-12 00:55:58 · 3610 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x游戏开发实例(二)
1.废话不多说,直接看效果吧。。2.由cocos2d-x 2.x到3.0的相关接口函数变化和之前一个实例差不多,就不贴代码了,本来就是大家都很熟悉的消灭星星游戏,现在自己动手实现起来确实是件令人激动的事情。3.稍微概括一下开发的基本思路。首先,每一个可以消灭的星星都是一个扩展的sprite对象,存放在一个数组中。接下来就是一系列的过场动画特效什么的,其中有很多粒子效果。主要的地方就是通过点击的点坐标原创 2016-09-24 13:07:49 · 3542 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x游戏开发实例(一)
1.哇!板球。效果展示 (电脑有点卡,运行不流畅。。)2.游戏框架结构(1)可以看出来游戏有多个场景构成,全部由ScenceManager调控,具体如下:2.源码介绍这里并不具体对代码做出一步步解释,具体后面我会附上我的代码,需要下载研究,下面主要对源码中部分功能在3.0版本的变化作出解释,希望读者更方便理解(1)cocos2d-x 3.0版本对屏幕监听做出了调整书中处理为重写父类的方法,代码如下原创 2016-05-07 18:26:35 · 5759 阅读 · 0 评论 -
基于EasyX的游戏引擎的设计与实现
0.前言 毕业设计想做点有意思的东西,想来想去做点游戏相关的吧,毕竟以后的方向不是这个了,做点东西对这几年学习游戏开发的方面收个尾。也没想到做个什么游戏好,无意间看到EasyX这个C++图形库(安装使用参照),又联想到当时看到的《游戏引擎架构》一书,就打算仿照着cocos2d-x源码的形式写一个简单的2d引擎,姑且叫Genius引擎。 1.效果 先来看看效果吧,毕竟单纯的引擎也没效果,然后就...原创 2018-06-05 01:07:27 · 2979 阅读 · 2 评论