cocos2d-x游戏开发实例(二)

1.废话不多说,直接看效果吧。。

这里写图片描述

2.由cocos2d-x 2.x到3.0的相关接口函数变化和之前一个实例差不多,就不贴代码了,本来就是大家都很熟悉的消灭星星游戏,现在自己动手实现起来确实是件令人激动的事情。

3.稍微概括一下开发的基本思路。首先,每一个可以消灭的星星都是一个扩展的sprite对象,存放在一个数组中。接下来就是一系列的过场动画特效什么的,其中有很多粒子效果。主要的地方就是通过点击的点坐标转换为sprite对象,在数组中通过迭代算法,计算所有可以被消灭的星星,然后removec这么对象,重新更新所有星星的位置。

4.思路是很简单的,不过在时间的过程中遇到了一个问题,其实就是对cocos2d-x内存管理机制不熟造成的,作者本身在书中源码中由于疏忽写错了一行,导致笔者一直遇到程序崩溃。在自己思考再三后,终于发现了问题。在我的另外一篇博客中写到了这些 cocos2d-x之retain和release

5.详细过程可以直接参照我的源码,笔者对书中源码做了一定的修改,而且还剩去了一系列菜单场景,直接到关键的地方。源码链接

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