并发中级(第二篇)


6. 多线程锁


6.1 8种锁

  • 1.同一部手机,先短信还是先邮件
    • 在两个线程之间加一个Thread.sleep(100);,可以达到先短信后邮件的目的。
  • 2.同一部手机,短信方法停4秒,先打印短信还是邮件(在解决1的情况下)
    • TimeUnit.SECONDS.sleep(4);在短信方法里面(在phone类中的短信方法中),还是先打印短信
  • 3.同一部手机,新增Hello方法,先打印短信还是hello
    • 先Hello,停顿4秒,再打印短信
    • 因为hello是普通的方法,不需要锁,当然也不需要等待,线程里有,直接执行就行
  • 4.有两部手机,先打印短信还是先打印邮件(第一部手机调用短信,第二部手机调用邮件)
    • 先邮件,后短信
  • 5.两个静态同步方法,1部手机,先打印短信还是邮件
    • getSMS
    • getEmail
  • 6.两个静态同步方法,2部手机,先打印短信还是邮件
    • getSMS
    • getEmail
  • 7.1个静态同步方法,1个普通方法,1个手机,先打印短信还是邮件
    • getEmail
    • getSMS
  • 8.1个静态同步方法,1个普通方法,2个手机,先打印短信还是邮件
    • getEmail
    • getSMS
package com.atguigu.sync;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

class Machine {
    public synchronized void sendSMS() throws Exception{
//        TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
        System.out.println("----------sendSMS");
    }

    public synchronized void sendEmail() throws Exception{
        System.out.println("----------sendEmail");
    }

    public void getHello(){
        System.out.println("----------Hello");
    }

}

public class Phone {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Machine machine1 = new Machine();
        Machine machine2 = new Machine();

        new Thread(()->{
            try {
                machine1.sendSMS();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        },"AA").start();


        Thread.sleep(10);   //

        new Thread(()->{
            try {
                machine2.sendEmail();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        },"BB").start();

    }

}


6.2 公平锁和非公平锁


private Lock lock = new ReentrantLock(boolean);	//在创建对象的类里面设置锁,多个线程是否公平由boolean决定
  • 非公平锁:
    • 线程饿死
    • 效率高
  • 公平锁
    • 效率低

6.2 可重入锁


可重入锁和不可重入锁含义

  • synchronized(隐式)和ReentrantLock(显式)都是可重入锁

6.3 死锁


  • 两个或者两个以上线程在执行过程中,因为争夺资源而造成一种互相等待的现象,如果没有外力干涉,他们无法再继续执行下去。
  • 死锁原因:
    • 1.系统资源不足
    • 2.线程推进顺序不合适
    • 3.资源分配不当

7. Collable接口


  • Runnable接口方式和Thread类方式,无法返回线程结果。为了支持此功能,Java中提供了Callable接口。

  • Runnable接口和Callable接口:

    • 是否抛出异常
    • 是否有返回值
    • 实现方法名称不同。一个是call方法,一个是run方法。
package com.atguigu.sync;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//实现Runnable接口
class MyThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        
    }
}



class MyThread2 implements Callable{

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        return 200;
    }
}




public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
     //Runnnable接口创建线程
        new Thread(new MyThread1(),"AA").start();
        
        //Callable
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread2());
        
        //lam表达式
        FutureTask<Integer> futureTask1 = new FutureTask<Integer>(()->{
          return 1024;  
        });
        
        
    }
}


8. JUC强大的辅助类


8.1 减少计数CountDownLatch



8.2 循环栅栏CyclicBarrier



8.3 信号灯Semaphore



9. ReentrantReadWriteLock读写锁


  • 悲观锁 和 乐观锁
  • 表锁 和 行锁
  • 读锁 和 写锁
    • 读锁:共享锁
    • 写锁:独占锁

10. BlockingQueue阻塞队列



11. ThreadPool线程池


11.1 线程池概述



11.2 线程池架构



11.3 线程池使用方式



11.4 线程池底层原理



11.5 线程池的七个参数


参考链接


11.6 线程池底层工作流程



11.7 自定义线程池


12. Fork/Join分支合并架构



13. CompleteableFuture异步回调


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