python代码--函数

定义一个门票系统

门票的原价是100元
当周末的时候门票涨价20%
小孩子半票
计算2个成人和1个小孩的平日票价

class Ticket():
    def __init__(self, weekend=False, child=False):
        self.exp = 100
        if weekend:
            self.inc = 1.2
        else:
            self.inc = 1

        if child:
            self.discount = 0.5
        else:
            self.discount = 1

    def cal_price(self, num):
        return self.exp * self.inc * self.discount * num

adult = Ticket()
child = Ticket(child=True)

print("两个成年人和一个小孩子平日的价格是{}".format(adult.cal_price(2)+ child.cal_price(1)))

游戏编程:按一下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编程

一、假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10
二、游戏生成1只乌龟和10条鱼
三、他们的移动方向均随机
四、乌龟的最大移动能力是2(乌龟可以随机选择移动是1还是2),鱼的最大移动能力是1
五、当移动到场景边缘,自动向反方向移动
六、乌龟没移动一次,体力消耗1
七、当乌龟和鱼重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
八、鱼不计算体力
九、当乌龟体力值为0或者鱼的数量为0时,游戏结束

import random as r

class Turtle(object):
    def __init__(self):
        self.power = 100

        #初始化乌龟的位置
        self.x = r.randint(0, 10)
        self.y = r.randint(0, 10)

    def move(self):
        new_x = r.choice([1, 2, -1, -2]) + self.x
        new_y = r.choice([1, 2, -1, -2]) + self.y

        # 判断   乌龟的移动是否超出了边界

        if new_x < 0:
            self.x = 0 - (new_x - 0)
        elif new_x > 10:
            self.x = 10 - (new_x - 10)
        else:
            self.x = new_x

        if new_y < 0:
            self.y = 0 - (new_y - 0)
        elif new_y > 10:
            self.y = 10 - (new_y - 10)
        else:
            self.y = new_y

        self.power -= 1
        return (self.x, self.y)

    def eat(self):
        self.power += 20
        if self.power >= 100:
            self.power = 100

class Fish(object):

    def __init__(self):
        self.x = r.randint(0, 10)
        self.y = r.randint(0, 10)

    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([1, -1])
        new_y = self.y + r.choice([1, -1])

        if new_x < 0:
            self.x = 0 - (new_x - 0)
        elif new_x > 10:
            self.x = 10 - (new_x - 10)
        else:
            self.x = new_x

        if new_y < 0:
            self.y = 0 - (new_y - 0)
        elif new_y > 10:
            self.y = 10 - (new_y - 10)
        else:
            self.y = new_y

        return (self.x, self.y)

turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
        print("鱼被吃完了,游戏结束")
        break
    if not turtle.power:
        print("乌龟体力被耗尽了,游戏结束了")
        break

    pos = turtle.move()

    # 在迭代中做列表的删除元素是非常危险的,经常会出现一些意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表元素的数据做的操作
    # 所以 我们这里把列表拷贝一份传给迭代器,然后再对原列表做操作
    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一条鱼被吃掉了")

定义一个点(point)和直线(Line)类,使用getLen方法获取两点构成直线的长度

import math

class Point(object):
    def __init__(self, x=0, y=0):
        self.x = x
        self.y = y

    def get_x(self):
        return self.x

    def get_y(self):
        return self.y

class Line(object):
    def __init__(self, p1, p2):
        self.x = p1.get_x() - p2.get_x()
        self.y = p1.get_y() - p2.get_y()

        self.len = math.sqrt(self.x*self.x + self.y*self.y)

    def get_len(self):
        return self.len

p1 = Point(2,3)
p2 = Point(5,7)
line = Line(p1, p2)
line.get_len()


定义异常

# 定义减法,当第二个数小于第一个数是抛出异常
def jianfa(a,b):
    if a<b:
        raise BaseException('被减数不能小于减数')
    else:
        return a-b

try:
    jianfa(3,7)
except BaseException as e:
    print(e)

生成密码

### 生成6位密码,必须包含数字及大小写字母
import string
import random

secrets = random.choice(string.ascii_lowercase)
secrets += random.choice(string.ascii_uppercase)
secrets += random.choice(string.digits)

while len(secrets)<6:
    secrets += random.choice(string.ascii_letters+string.digits)

print(secrets)

登陆小程序

输入用户名时,如果用户文件存在:
    1、判断是否过期;
    2、判断是否锁定;
    3、判断密码是否输入正确,3次错误则锁定
"""

import json
import os
import time

count = 0

while count < 3:
    flag = 0
    user = input('请输入用户名:')
    file_path = user.strip() + '.json'
    if os.path.exists(file_path):
        f = open(file_path, 'r+')
        file_content = json.load(f)
        if file_content['status'] == 1:
            flag = 1
            # print('账号已锁定')
        else:
            t = time.strftime("%Y-%m-%d", time.gmtime())
            if file_content['expire_date'] < t:
                flag = 2
            else:
                while count < 3:
                    passwd = input('请输入密码:')
                    if file_content['password'] == passwd:
                        # print('恭喜登陆成功!')
                        flag = 3
                        break
                    else:
                        if count == 2:
                            flag = 4
                            # print('用户登陆已超过3此,将锁定账号')
                            file_content['status'] = 1
                            f.seek(0)
                            f.truncate()  # 清空文件
                            json.dump(file_content, f)
                            count += 1

    if flag == 3:
        print('恭喜登陆成功!')
        break
    elif flag == 1:
        print('此账号已锁定')
    elif flag == 2:
        print('此账号已过期')
    elif flag == 4:
        print('用户密码输入错误3次,将锁定账号')
        break
    else:
        print('用户名不存在')

将首字母大写,其他小写

## 函数方法
def stadard(s):
    f = s.lower().capitalize()
    return f

l = ['asdQqweq', 'rtyy', 'AmingQ', 'eretWqwe']

res = list(map(stadard, l))
print(res)

## lambda方法
l = ['asdQqweq', 'rtyy', 'AmingQ', 'eretWqwe']

res = list(map(lambda x:x.lower().capitalize(), l))
print(res)

输出1-1000之间从左往右与从右往左数一样的数

output = filter(lambda x:x == int(str(x)[::-1]), range(1,1000))
print(list(output))

学生排序

# 学生排序---按照分数

L= [('zhangsan',55),('lisi',32),('wangwu','11'),('chenl',65)]
l = sorted(L,key=lambda x : int(x[1]), reverse=True)
print(l)

# 学生排序---按照姓名
L= [('zhangsan',55),('lisi',32),('wangwu','11'),('chenl',65)]
l = sorted(L,key=lambda x : x[0], reverse=False)
print(l)
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值