设计模式(手写单例模式)

(应用场景和思想:)

1.单例模式

2.抽象工厂方法

3.简单工厂方法

4.观察者模式(发布-订阅模式)

(1-3:创建型模式,省去new的过程,帮助我们更好的创建对象)

(类实现接口,接口写将要实现的方法,实现在类中写)

1.单例模式

 

 

 

· 单例思想:构造器私有+类内创建对象(getInstance()函数内),别人就不能new这个对象了,保证内存中只有一个对象

枚举能避免单例模式被破坏

java存在 反射,任何代码都不安全,任何private关键字都是纸老虎

· 饿汉式单例,一上来就把对象加载了,//饿有可能浪费内存

package DesignPatterns.Single;
public class Hungry {
    private Hungry(){

    }
    private final static Hungry HUNGRY =new Hungry();//一上来就把对象加载了

    public static Hungry getInstance(){
        return HUNGRY;
    }
}

· 懒汉式单例:想要用的时候,再创建对象 //双重检测锁(DLC懒汉式)+原子性操作

 

加锁:单例模式下,多线程并发,会生成多个实例(每次运行都不一样),破坏了单例模式,所以在调用实例化函数时,实例化函数内部要 加锁

package DesignPatterns.Single;

public class LazyMan {
    private LazyMan(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
    private volatile static LazyMan lazyMan;
    //双重检测锁模式的 懒汉式单例 DLC懒汉式
    public static LazyMan getInstance(){//提供给外部的函数
        //加锁前可能会有两个线程,要做两次检测
        if(lazyMan==null){
            synchronized (LazyMan.class){
                if(lazyMan==null){//在锁里面再判断一次
                    lazyMan=new LazyMan();//不是一个原子行操作,有几步操作              
                }
            }
        }
       return lazyMan;
    }
    //多线程并发
    public static void main(String[] args){
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            new Thread(()->{LazyMan.getInstance();}).start();
        }
    }
}

要点:

lazyMan=new LazyMan();         对象实例化过程 不是一个原子行操作,有几步操作

  1.分配内存
  2.执行构造方法,初始化对象
  3.把这个对象指向这个空间
  有可能出现 指令重排的现象,期望执行123,真是情况可能执行132
  例如 132 线程A (先分配空间,把内存空间占用,再执行2)
                 线程B(由于lazyMan 对象已经指向一个空间了,双重检测的第一重,lazyMan!=null)
                 /此时 会直接执行 return lazyMan; 但lazyMan还没完成构造,空间内是虚无的
                  /为了安全 lazyMan避免指令重排 lazyMan定义的时候加volatile

·静态内部类(单例模式)//不安全,java存在 反射

package DesignPatterns.Single;

public class Holder {//外部类
    private Holder(){} //单例模式构造器私有
    public static Holder getInstance(){
        return InnerClass.holder;
    }
    public static class InnerClass{//静态内部类
        private static final Holder holder=new Holder();//内部类里示例化外部类
    }

· 反射 ,破坏单例

declaredConstructor.setAccessible(true);//无视私有构造器,就可以通过反射构建对象

解决办法:在构造器里加锁,锁类后,再判断 类对象!=null ? 手动抛出异常打印字段“不可试图使用反射破坏单例”

package DesignPatterns.Single;
import java.lang.reflect.Constructor;

public class LazyMan {
    private LazyMan(){
        //解决 反射破坏单例的方法
        synchronized (LazyMan.class){
            if(lazyMan!=null){
                throw new RuntimeException("不可试图使用反射破坏单例");
            }
        }
    }
    private volatile static LazyMan lazyMan;
    //双重检测锁模式的 懒汉式单例 DLC懒汉式
    public static LazyMan getInstance(){//提供给外部的函数
        //加锁前可能会有两个线程,要做两次检测
        if(lazyMan==null){
            synchronized (LazyMan.class){
                if(lazyMan==null){//在锁里面再判断一次
                    lazyMan=new LazyMan();//不是一个原子行操作,有几步操作
                }
            }
        }
       return lazyMan;
    }
    //上面代码与 懒汉式 一样
    //反射
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        LazyMan instance1 =LazyMan.getInstance();
        Constructor<LazyMan> declaredConstructor=LazyMan.class.getDeclaredConstructor();//空参构造器(公有和私有),许抛出异常
        declaredConstructor.setAccessible(true);//无视私有构造器,就可以通过反射构建对象
        LazyMan instance2=declaredConstructor.newInstance();//通过反射构建对象,调用类的 无参构造方法
        System.out.println(instance1);
        System.out.println(instance2);
    }
}

输出:DesignPatterns.Single.LazyMan@50cbc42f
      DesignPatterns.Single.LazyMan@75412c2f    //值不一样
(删掉 解决办法 代码块的输出)

两个实例都通过反射来创建,破坏单例,可以通过在构造函数加锁后设置标志位 解决单例破坏问题。

public class LazyMan {
    //通过设置标志位判断 单例
    private static boolean flag=false;
    private LazyMan(){
        synchronized (LazyMan.class){
            if(flag==false) flag=true;
            else{
                throw new RuntimeException("不可试图使用反射破坏单例");
            }
        }
    }
    private volatile static LazyMan lazyMan;
    public static LazyMan getInstance(){}
    //反射
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //LazyMan instance1 =LazyMan.getInstance();
        Constructor<LazyMan> declaredConstructor=LazyMan.class.getDeclaredConstructor();//空参构造器(公有和私有),许抛出异常
        declaredConstructor.setAccessible(true);//无视私有构造器,就可以通过反射构建对象
        LazyMan instance2=declaredConstructor.newInstance();//通过反射构建对象,调用类的 无参构造方法
        LazyMan instance3=declaredConstructor.newInstance();//通过反射构建对象,调用类的 无参构造方法
    }
}

在知道标志 后,可以通过反射 修改 标志值(类属性),flag.setAccessible(true);//破坏属性的私有权限,

import java.lang.reflect.Field;
public class LazyMan {
    //通过设置标志位判断 单例
    private static boolean flag=false;
    private LazyMan(){
        synchronized (LazyMan.class){
            if(flag==false) flag=true;
            else{
                throw new RuntimeException("不可试图使用反射破坏单例");
            }
        }
    }
    private volatile static LazyMan lazyMan;
    public static LazyMan getInstance(){}
    //反射
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //LazyMan instance1 =LazyMan.getInstance();
        
        Field flag=LazyMan.class.getDeclaredField("flag");//拿到这个标志,属性
        flag.setAccessible(true);//破坏属性的私有权限
        
        Constructor<LazyMan> declaredConstructor=LazyMan.class.getDeclaredConstructor();//空参构造器(公有和私有),许抛出异常
        declaredConstructor.setAccessible(true);//无视私有构造器,就可以通过反射构建对象
        LazyMan instance2=declaredConstructor.newInstance();//通过反射构建对象,调用类的 无参构造方法

        flag.set(instance2,false);// 把 标志 设置回false
        LazyMan instance3=declaredConstructor.newInstance();
    }
}

· 反射不能破坏枚举的单例模式

枚举自带单例模式。查阅文档,枚举类没有无参构造器,有参构造器参数为String,int
package Reflection;
import java.lang.reflect.Constructor;
//enum 是一个Class类
public enum  EnumSingle {//枚举类
    INSTANCE; //这个对象默认就是单例的
    public EnumSingle getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}
class test{
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EnumSingle instance1=EnumSingle.INSTANCE;
        EnumSingle instance2=EnumSingle.INSTANCE;//他们是一样的

        //尝试破坏 枚举单例
        Constructor<EnumSingle> declaredConstructor=EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);//有参构造器(公有和私有),许抛出异常
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        EnumSingle instance3=declaredConstructor.newInstance();
    }
}
//输出:
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: Cannot reflectively create enum objects

k

2.工厂模式:创建者和调用者分离

 

 

2.1 抽象工厂方法

围绕一个超级工厂创建其他工厂。该工厂又称为其他工厂的工厂。如果增加产品,只需在产品接口中增加方法,其他工厂类负责实现。

(类实现接口,接口写将要实现的方法,实现在类中写)

手机接口,华为,小米类实现手机接口。

工厂返回抽象的抽象

 

2.2 简单工厂方法(静态工厂方法)

用来生产同一等级结构中的任意产品。虽然某种程度上不符合设计原则,但实际使用最多

(对于增加新的产品,需要修改已有代码,例如修改工厂的代码。缺点:没有满足开闭原则)

通过工厂类来生成同一等级结构类的实例,通过编写工厂类的一个静态方法,接收不同的参数来返回不同的对象实例 or 编写工厂类的多个静态方法来生成实例。例子:一个Car工厂类,生产不同名字/类型的车类。消费者想购买车,不应该是消费者来生产new xxcar(new过程有很多参数,太麻烦了,无需关心生成实例过程的细节,方便消费者/调用者使用对象),而是告诉工厂类,需要买什么类型的车,由工厂来生产new。

 

public interface Car {
    void name();
}
public class WuLing implements Car{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("五菱宏光");
    }
}
public class Tesla implements Car{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("特斯拉");
    }
}
public class CarFactory {  //车工程只需要 车的名字 即可生产车
    public static Car getCar(String car){
        //方法一
        if(car.equals("五菱")){
            return new WuLing();
        }else if(car.equals("特斯拉")){
            return new Tesla();
        }
        return null;
    }
    //方法二
    public static Car getWuling(){
        return new WuLing();
    }
    public static Car getTesla(){
        return new Tesla();
    }
}
public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
        //1.接口,所有的实现类
        //Car car1=new WuLing();//new一个对象,有很多参数,用工程不需要考虑这些
        //Car car2=new Tesla();
        //2.使用工厂创建
        Car car1=CarFactory.getCar("五菱");
    }
}

 

4.观察者模式(发布-订阅模式)

public class ObserverPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Debit zhangSan=new ZhangSan();
        zhangSan.brrow(new Wangwu());//找Wangwu借钱
        zhangSan.brrow(new Zhaoyi());//找Zhaoyi借钱
        //state改变
        zhangSan.notifyCredits();//张三通知贷款方,找我要钱
    }
}
interface Debit{//借款方接口
    void brrow(Credit credit);//想别人借钱
    void notifyCredits();//通知机制,通知借贷方 我要还款
}
interface Credit{//贷款方接口(观察者,他观察借款人的状态,比如有钱,没钱 )
    void takeMone();//要钱
}

class ZhangSan implements Debit{
    private List<Credit> allCredit =new ArrayList<>();//借了不止一家,定义数据结构来维护所有的贷款方
    @Override
    public void brrow(Credit credit) {
        allCredit.add(credit);//添加一个观察者对象
    }
    @Override
    public void notifyCredits() {//通知机制,一旦有钱了就通知贷款方
        allCredit.forEach(credit -> credit.takeMone());//循环调用贷款方,找我要钱
    }
}

class Wangwu implements Credit{
    @Override
    public void takeMone() {
        System.out.println("Wangwu要钱");
    }
}
class Zhaoyi implements Credit{
    @Override
    public void takeMone() {
        System.out.println("Zhaoyi要钱");
    }
}

5.工厂方法模式(不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展)

满足开闭原则,不用修改已有代码,动态扩展,但是代码量多:每种类型的车有自己的工厂,没有改变原来的类(其他车的类和工厂的类),而是通过新增类来实现 增加新的产品(新增车类和车工厂)

结构复杂度,代码发杂度,客户端编程复杂度,管理复杂度来看 : 简单工厂模式 好

根据设计原则:工厂方法模式 好

根据实际业务:简单工厂模式

public interface Car {
    void name();
}
public interface CarFactory {
    Car getCar();
}
public class Tesla implements Car {
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("特斯拉");
    }
}
public class TeslaFactory implements CarFactory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Tesla();
    }
}
public class WuLing implements Car {
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("五菱宏光");
    }
}
public class WuLingFactory implements  CarFactory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new WuLing();
    }
}
public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
        Car car1=new WuLingFactory().getCar();//去找五菱的工厂,得到他的车
        car1.name();
    }
}

 

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