Unity3D解锁关卡功能

1.创建多个button(关卡数)->创建Button数组存button(代码)+目前达到第几关卡(默认为1)levelReached->达到那一关,那一关的Button才可用levelReached=button可用

public class LevelSelect : MonoBehaviour {
    public Button[] levelButton;//关卡数组
    
	// Use this for initialization
	void Start () {
         int levelReached = PlayerPrefs.GetInt("levelReach",1);//获取值,不存在返回1(初始第一关)
        for (int i = 0; i < levelButton.Length; i++)
        {
            if (i > levelReached-1)//达到那一关,那一关的Button才可用
            {
                levelButton[i].interactable = false; //Interactable(是否可用)
            }
        }
	}

2.UI(另起一个场景存)

添加UI->Scroll View->

 ->content加两个组件->Content Size Fitter会根据多少内容来调整Scroll的大小,Grid根据什么方式排布

 

->在content里面加Button,作为关卡选项

http://blog.csdn.net/gcs6564157/article/details/54884809

注:Scroll View的大小在此处调(调一下上下左右的边距)


Button的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class LvButtonInfo : MonoBehaviour {
    public Image[] stars;
    public string lvName;
	void Start () {
        PlayerPrefs.SetInt(lvName,0);
        int lvStarNumber = PlayerPrefs.GetInt(lvName);

        for (int i = 0; i < stars.Length; i++)
        {
            stars[i].enabled = false;
        }

        for(int i=0;i<lvStarNumber;i++)
        {
            stars[i].enabled = true;
        }
	}
    public void EnterLv()
    {
        SceneManager.LoadScene(lvName);
    }
} 

lvName在Inspect面板写即可。

故事简介丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,拿上一把猎枪,独自流浪,风餐露宿。每当遇到各种怪物而子弹不够用时,丑小鸭只能通过自己的血肉之躯踩死怪物。路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空中栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战终极BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕......这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天 时长课程分为上下两部,共64节课(21.1小时)其中,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时)课程特色对初学者友好,初次遇到新技术会详细讲解全程直播,坚决不在直播外偷偷修改展示所有细节,手把手教学游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure完善的售后支持涵盖实战中常用的知识点Physics,刚体,碰撞,弹簧体Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层Animation,动画编辑与录制单例模式协程Dotween粒子特效射线检测键盘和移动端输入Cinemachine相机跟随,Confiner扩展UGUI常见控件,HUD屏幕自适应地图与关卡解锁关卡滑动背景滚动子弹轨迹计算音效管理场景编辑数据及上下文存储大纲丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(下)  1.背景设置原理解析2.背景设置以及云彩,山,树的滚动3.游戏状态菜单4.暂停、恢复、重新开始5.主菜单的状态切换,地图选择6.地图解锁7.关卡列表展示8.关卡列表左右滑动9.关卡进入,解锁关卡的最佳成绩设置10.通关界面UI设计以及显示11.通关界面的数值更新、加载下一关12.通关界面动画效果13.移动端输入控制14.音效(上)15.音效(下)16.场景整理与规划,总分计算,地形编辑17.关卡W1-1(丛林)18.关卡W1-219.关卡W1-320.关卡W1-421.关卡W1-522.关卡W1-623.关卡W1-724.关卡W1-825.关卡W1-926.关卡W1-1027.关卡W1-1128.关卡W1-1229.关卡W2-1(荒漠)30.关卡W2-231.关卡W2-332.关卡W3-1(冰雪)33.关卡W3-234.关卡W3-335.游戏打包、课程总结
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