unity3D
cc_moe
这个作者很懒,什么都没留下…
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创建Animation Clip
原创 2018-02-08 22:30:57 · 1152 阅读 · 0 评论 -
Unity3D解锁关卡功能
1.创建多个button(关卡数)->创建Button数组存button(代码)+目前达到第几关卡(默认为1)levelReached->达到那一关,那一关的Button才可用levelReached=button可用public class LevelSelect : MonoBehaviour { public Button[] levelButton;//关卡数组 ...原创 2018-03-09 23:29:28 · 10035 阅读 · 0 评论 -
利用unity3D自带的第三人称控制自己的模型(模型不带动画只带骨架的情况,角色控制)
1.首先,导入unity3D自带的Characters包,里面有很实用的第一人称和第三人称控制的Prefabs,自己开发小游戏的时候,可以用这些模型来调试效果。2.在数据包里寻找自己适用的Prefabs拖拽到场景中(我一般是选ThirdpersonController):3.新建一个空物体,把自己做好的模型放进去。把ThirdpersonController的所有Component复制给父物体。注...原创 2018-02-13 16:53:02 · 10056 阅读 · 6 评论 -
游戏AI关键组件NavMesh Agent
1.选中所需烘培的object,打开Navigation面板,记得选中Navigation Static。在Bake面板烘培,烘培后我自动创建一个与场景同名的文件夹,里面就存着Nav2.把怪物拖拽进场景,添加和3.以下写了一个简单的怪物追主角的脚本Stopping Distance最好设置一下,值为0且碰撞体没调好,会出现两个object一直撞的情况。————————————————————— 以...原创 2018-02-14 14:54:02 · 684 阅读 · 0 评论 -
通过获取骨骼的Transform,给角色加配件(武器之类的。)
模型能攻击,但手上没武器,给角色加武器,通过代码实现用武器攻击的效果1.找到相应的武器模型,创建空物体weapon,把武器拖拽进去(之后最好放在角色的手的那层,之后比较好维护),在Scene中把武器位置调好。原理:这里主要是实现武器的Transform跟随手关节的Transform,代码如下(挂在Player上)Animator anim;[SerializeField]Transformrigh...原创 2018-02-13 20:18:04 · 5738 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 发布APK 安卓环境配置步骤
https://blog.csdn.net/csdn_evan/article/details/52354983原创 2018-04-06 22:13:17 · 230 阅读 · 0 评论