ntu课程笔记:MDA(Mechanics, Dynamics and Aesthetic)

1 作为状态机的游戏

2 作为软件的游戏 

 

  •  Mechanics
    • 将一个游戏形式化成系统的规则和概念
      • eg,玩家可以执行的动作、玩家需要遵守的规则、玩家不能操控的东西
    • rule
    • 又分为play mechanics(玩家)、game mechanics(游戏)
  • Dynamics
    • 游戏执行过程中的表现
  • Aesthetics
    • 玩家在玩游戏时由游戏唤起的情绪反应
    • 什么推动/阻止他们继续游玩

 2.1 举例

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

UQI-LIUWJ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值