最近由于ios项目需求原因,学习了ios,但是由于基础不扎实的原因,做的很吃力,所以每天就带着学习了OC的语法基础,今天主要介绍的是关于OC类的创建和调用,和注意点。
类的示范
//OC中创建类
//OC中一个类包含两个部分
//声明和实现
/*
类的声明必须以@interface开头,必以@end结尾
类的实现必须以@implementation开头,必以@end结尾
NSObject:基类,所有类的祖先类
: NSObject 作用是让Person类具有创建对象的能力
Person
注意点:如果一个类中只有声明没有实现,那么这个类在链接的就报错,是不可创建成功
OC中方法声明的格式
无形参: 方法类型符 (返回值类型) 方法名称
对象方法:是属于对象的,只能通过对象调用,他的 方法类型符 是 -
*/
@interface Person : NSObject
{
// 一定要在大括号中声明类的属性(成员变量)
// 命名规则:标识符规则
// 命名规范:必须以_开头,_后面的首字母是小写,其后的单词首字母大写
@public
char *_name;
int _age;
}
/**
* 秀
*/
- (void) show;
/**
* 吃
带有一个参数的方法
*/
- (void) eat:(char *)food;
/**
* 吃
*
* @param food 食物
* @param tools 工具
*/
- (void) eat:(char *)food using:(char *)tools;
/*
1、:是方法名称的一部分
2、一个:对应一个形参
3、方法声明中的所有数据类型都要使用小括号括起来
4、:前面的文字用来描述参数的作用的
5、:前面的参数说明符是可以省略的,但是开发千万不要省略的
*/
@end
@implementation Person
- (void) show
{
// 对象方法中可以直接访问,该对象的成员变量
NSLog(@"name = %s,age = %d",_name,_age);
}
/**
* 吃
*
* @param food 食物
*/
- (void) eat:(char *)food
{
NSLog(@"吃了 %s",food);
}
- (void) eat:(char *)food using:(char *)tools
{
NSLog(@"使用 %s 吃 %s ",tools,food);
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
/*
[类名 new] 作用 通过类来创建一个对象
1、为Person这个对象在堆中分配内存
2、初始化成员变量
3、返回指向刚刚创建出来的对象的指针
*/
Person *p1 = [Person new];
p1->_age = 10;
p1->_name = "xiaohu";
// NSLog(@"%p,%d",p1,p1->_age);
[p1 show];
[p1 eat:"beef"];
[p1 eat:"beef" using:"knife"];
return 0;
}
类的声名
@interface Person : NSObject
{
// 一定要在大括号中声明类的属性(成员变量)
// 命名规则:标识符规则
// 命名规范:必须以_开头,_后面的首字母是小写,其后的单词首字母大写
@public
char *_name;
int _age;
}
@end
类的声名主要是加上关键字@interface <类名>:<继承的对象类>{}
最后以@end进行结尾。
类的实现
@implementation Person
1. (void) show
{
// 对象方法中可以直接访问,该对象的成员变量
NSLog(@"name = %s,age = %d",_name,_age);
}
2. (void) eat:(char *)food
{
NSLog(@"吃了 %s",food);
}
3. (void) eat:(char *)food using:(char *)tools
{
NSLog(@"使用 %s 吃 %s ",tools,food);
}
@end
注释:主要是@implementation <类名> 最后以@end进行结尾
对象方法的调用
int main(int argc, const char * argv[]) {
/*
[类名 new] 作用 通过类来创建一个对象
1、为Person这个对象在堆中分配内存
2、初始化成员变量
3、返回指向刚刚创建出来的对象的指针
*/
Person *p1 = [Person new];
p1->_age = 10;
p1->_name = "xiaohu";
[p1 show];
[p1 eat:"beef"];
[p1 eat:"beef" using:"knife"];
return 0;
}
注释:
1.首先OC中的类声名,其实就是c语言中的结构体,所以他的调用成员变量的时候,就是运用关于结构体P->_name=10;
4.
Person *p1 = [Person new];
[类名 new] 作用 通过类来创建一个对象
1、为Person这个对象在堆中分配内存
2、初始化成员变量
3、返回指向刚刚创建出来的对象的指针
类的注意点和知识点
**1. 类中的所有的成员变量默认为私有属性,就是说外部类访问不了,只有自己类的实现可以。
2. 成员的声明必须放在@interface 与 @end之间{}中,不能放在大括号外
3. 方法的声明必须放在{} 与@end之间
4. @implementation 作用就是用来实现方法的
5. 如果你类只有声明没有实现那么链接就会报错**