go语言iota 常量生成器的常见用法与坑

iota常量生成器作为一个用于生成一组以相似规则初始化的常量的工具,本身并没有太多可以说的地方,在看到的相关go语言语法教程中也并没有太多体现,搜索了相关资料后发现,其常量生成还是有一些要注意的细节。

1.iota只能在常量的表达式中使用

fmt.Println(iota)  

编译错误: undefined: iota

2.每次 const 出现时,都会让 iota 初始化为0,被显示赋值打断后,不影响其自增长

const (
	Zero   = iota      // 0
	First              // 1
	Second             // 2
	Hi     = 0         // 0, 被打断后,后续值不变,直到用iota显示恢复
	Four               // 0
	Five               // 0
	Six    = iota      // 6,显示恢复,iota接着累加,中间打断不中断累加
	Seven              // 7
)

3.自定义类型(枚举赋值)

type Weekday int
const (
    Sunday Weekday = iota
    Monday
    Tuesday
    Wednesday
    Thursday
    Friday
    Saturday
)

4.可跳过值

可以使用下划线跳过不想要的值

type AudioOutput int

const ( 
    OutMute AudioOutput = iota // 0 
    OutMono                    // 1 
    OutStereo                  // 2 
    _ 
    _ 
    OutSurround                // 5 
)

5.支持进行运算

const (
	TenZero   = iota * 10 // 0,表达式可以为各种go支持的计算表达式
	TenFirst              // 10
	TenSecond             // 20
)

6.同一行定义的时候,iota 在下一行增长

const (
    Apple, Banana = iota + 1, iota + 2
    Cherimoya, Durian
    Elderberry, Fig
)
// Apple: 1 
// Banana: 2 
// Cherimoya: 2 
// Durian: 3 
// Elderberry: 3 
// Fig: 4

在Apple和Banana赋值的时候,这时iota为0,并不会因为Apple先赋值,自身增长为1,所以Apple:1,Banana:2

在第二行Cherimoya和Durian赋值时,iota自增为1,并且继承于第一行的运算,所以Cherimoya:2,Durian为3

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