iota常量生成器作为一个用于生成一组以相似规则初始化的常量的工具,本身并没有太多可以说的地方,在看到的相关go语言语法教程中也并没有太多体现,搜索了相关资料后发现,其常量生成还是有一些要注意的细节。
1.iota只能在常量的表达式中使用
fmt.Println(iota)
编译错误: undefined: iota
2.每次 const 出现时,都会让 iota 初始化为0,被显示赋值打断后,不影响其自增长
const (
Zero = iota // 0
First // 1
Second // 2
Hi = 0 // 0, 被打断后,后续值不变,直到用iota显示恢复
Four // 0
Five // 0
Six = iota // 6,显示恢复,iota接着累加,中间打断不中断累加
Seven // 7
)
3.自定义类型(枚举赋值)
type Weekday int
const (
Sunday Weekday = iota
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
)
4.可跳过值
可以使用下划线跳过不想要的值
type AudioOutput int
const (
OutMute AudioOutput = iota // 0
OutMono // 1
OutStereo // 2
_
_
OutSurround // 5
)
5.支持进行运算
const (
TenZero = iota * 10 // 0,表达式可以为各种go支持的计算表达式
TenFirst // 10
TenSecond // 20
)
6.同一行定义的时候,iota 在下一行增长
const (
Apple, Banana = iota + 1, iota + 2
Cherimoya, Durian
Elderberry, Fig
)
// Apple: 1
// Banana: 2
// Cherimoya: 2
// Durian: 3
// Elderberry: 3
// Fig: 4
在Apple和Banana赋值的时候,这时iota为0,并不会因为Apple先赋值,自身增长为1,所以Apple:1,Banana:2
在第二行Cherimoya和Durian赋值时,iota自增为1,并且继承于第一行的运算,所以Cherimoya:2,Durian为3